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[ ゲーム ]
ジャックとアリスが論理の世界で宝探しをします!プレーヤーは二人の宝探しを手助けします。各5箇所のエリアにて、楽しいパズルが皆様をお待ちしています。 この教育ゲームは20以上のミニゲームを含んでいます: - 図形が上や下から見てどう見えるか当てる - 四角形を構成する2つのピースを当てる - 形の足りないピースを当てる - どの形の側面が正方形になるか? - 図形をつかった数字パズル(数独ゲーム) - 図形が何面で構成されているか? - 変な形を見つける - 類似した形を見つける など これらのミニゲームは6,7,8歳の児童(男女問わず)の論理性、数学能力、空間的...
[ ゲーム ]
ハリネズミの大冒険の続編で、知育課題を含む対話式ストーリーです。主な登場人物は森に住むハリネズミ、リス、ネズミ、ノウサギ、フクロウです。登場人物を助けながら一緒に冒険することで、お子様の論理的思考力や記憶力、注意力、空間認識力等の発育を促進します。一例として、迷路やジグソーパズルを解く、似ている落ち葉を見つける、贈り物を記憶する、空いているマスに正しいアイテムを置く(数独)等の課題があります。 計15個のミニゲームや課題はそれぞれ個別にプレイすることが可能で、4段階の難易度に分かれています。これらのゲームは児童心理学者により製作されて...
[ ゲーム ]
世代を超えて親しまれてきた童話、「白雪姫」に種類豊富な学習ミニゲームが追加されたアプリ。7~9歳の小学生に最適です。これらの知育課題は児童心理学者により製作され、お子様の記憶力、論理的思考力、注意力を強化します。 含まれるミニゲームの例: 数独、 隠されたアイテムを見つけよう、 記憶ゲーム、 リズムを特定しよう、 パズルを解こう、 誰がいたかな??思い出してみよう、 王子様が向かうお城はどれかな? ウェディングケーキを作ろう、 その他、子供向けゲーム。 この楽しいアプリは7~9歳のお子様、特に女の子に最適です。お子様の集中力を高めるために、一気...
[ ゲーム ]
キッズ大学学習ゲーム。それだけでなく、幼児のためのユニークな、エキサイティングなゲームですが、それはまた、アルファベット、数字、昆虫、動物の知識を向上させるためにあなたの子供を助ける、中毒性の教育、面白いと挑戦的なゲームです。 幼児がkinaesthetic学習者(年齢2-5歳)のように幼稚園を入力すると、対話型学習は教育の非常に有用モードです。この就学前のゲームは、特別児童心理学の専門家によって設計され、専門家のゲーム開発者によって開発されています。 この子供のゲームはこのゲーム、より多くを再生するために未就学児を助ける色、面白い音、そして課...
[ ゲーム ]
このゲームの目的は4~7歳のお子様のスピーチ能力と論理的推論力を養育することにあります。 割り当てられる各仕事は、連続している絵を集めて一つのストーリーを作ることですが、それらの絵は予めミックスされてあります。お子様はミックスされた絵を正しい順番に並べ替えて、そこから読み取れるストーリーをお話するのです。このゲームはお子様が読み取った内容を、完成された意味の通じる正しい文章でお話できるか、という論理性を鍛えます。また、絵の並べ替えは、因果関係、時制、空間性の読み取りや総合的な論理性、高度な抽象概念などが求められます。同時に、絵の観察...
[ ゲーム ]
このゲームは3−5歳を対象とし、ものの特性を見分ける論理的な思考力を開発します。 各ラウンドで画面に4つの違った物が表示されます。そのうち3つは同じカテゴリーに属します。カテゴリーにはそれぞれ名前があり(家具、おもちゃ、果物…など)、4つ目のものはそのカテゴリーに当てはまらないため、「仲間はずれ」となります。例えばオブジェクトがスプーン、鍋、りんご、フォークだった場合、3つのもの(スプーン、鍋、フォーク)は「食器」カテゴリーに当てはまります。りんごは果物なので食器のカテゴリーには当てはまりません。子供の作業はこの仲間はずれを当てるこ...
[ ゲーム ]
これらには7つのゲームがあり、4−7歳のお子様の記憶力と注意力を育てます: 1. 「全てのオブジェクトを見つけよう」 (補修作業) - 集中力を養成 2. 「誰がどの番号をもっている?」 - 記憶力の練習 3. 「番号を見つけよう」 (シュルテテーブル) - 記憶量の増大 4. 「パレット」 - 記憶力を発達させる 5. 「絵を記憶しよう」 - 記憶力の発達 6. 「反応」 - 注意力の練習 7. 「記憶力カード」 - 記憶力の発達 開発者は10年以上の児童心理学の経験を持つ人間です。彼女は幼稚園児(3-5歳までのお子様)から初等小学生(1,2年生、6-7歳までのお子様)の認知能力の訓練に携わっていま...
[ ゲーム ]
愉快な対話式ストーリーと論理ゲーム。序盤でハリネズミは友人のネズミの「失われた影」を探す旅に出ます。旅から戻ったハリネズミはリスの力を借りて家を大掃除します。その後ハリネズミはノウサギの誕生日会に出席します。夜、ハリネズミは夢の中で「幾何学ランド」を冒険し、その住人の姿を記憶します。終盤でハリネズミと友人達は森に新しい家を建てます。 このゲームの論理性の課題は注意力や視覚記憶力、論理的思考力の育成を促進します。一例として、仲間外れを探す、絵の間違いを探す、ジグソーパズルを解く、全てのアイテムを探す、誕生日会に出席した登場人物を記憶...
[ ゲーム ]
この4つのゲームは、年齢3−7歳の子供を対象にした、論理性、認知操作、空間的な知性を発達させるゲームです。 1. ポストマン - ハリネズミが正しい宛先に手紙を届けるのを手伝います。 2. 迷路 - 迷路の中から家への道を見つけます。 3. すうどく(写真付き) - テーブルの行と列に正しい物を当てはめます。 4. リズム - 連続で続くパターンを理解し、そのパターンを乱す部分を見つけます。 開発者は10年以上の児童心理学の経験を持つ人間です。彼女は幼稚園児(3-5歳までのお子様)から初等小学生(1,2年生、6-7歳までのお子様)の認知能力の訓練に携わっています。 空間...
[ ゲーム ]
多様な知育課題が組み込まれた小さいお子様向けの対話式ストーリーです。 公共交通手段を使わずに自家用車で移動する人が増えると、主人公のバスはがらくた置き場に捨てられてしまいます。バスは再びみんなの役に立ちたくて、都会に戻る決心をします。そこで出会った信号機がバスの手助けをしてくれます。 ストーリーには記憶力や注意力、論理的思考力の育成を促進する知育課題が豊富に含まれています。ゲームを通して陸、海、空、地下の異なる種類の乗り物を学習します。 このアプリは幼稚園~小学校教育の専門家および児童心理学者により製作されています。
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