にゃんくりーむ〜くるくるまるくなる無料の猫ゲーム~ |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 14.9MB | |||
開発者 | Shinichiro Yamazaki | |||
順位 |
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リリース日 | 2015-02-06 13:48:56 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 6.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
世界初「にゃんこ+ソフトクリーム」アプリ!
◆ゆるさ爆発カジュアルゲーム。
◆ちょっとの時間で遊べる短めのステージ。
◆誰でも簡単に遊べるイージーモード搭載。
◆図鑑で集めたにゃんこを自慢できます!
空から落ちてくるネコ型宇宙人にソフトクリームのコーンをかぶせて宇宙に帰そう。「にゃんくりーむ」はキャラクターアニメーションが特徴のゲームです。
注意:ゲーム進行によって激ムズのナイトメアモードに突入!タマスダレか流しソーメンのように振ってくるにゃんこ達に対応できるかチャレンジ!※イージーモードでは出現しません。
***コーンを引っ張って発射!***
命中するとにゃんくりーむはソフトクリームのように体をくるくると巻き取りながら、UFOに帰っていきます。巻き取るアニメはクセになる気持ちよさ!たくさんのにゃんくりーむを宇宙に帰しましょう。
***にゃんこのバリエーション***
ちびにゃんこやデブニャンコの他に、Xんにゃんこも…。
レアにゃんこはある行動をとると出現しやすくなります。得点も桁違いなのでがんばって探してみましょう。
***ゲームの遊び方***
ステージ:一定数のにゃんくりーむを宇宙に帰すとステージクリアとなります。
花:UFOが宇宙に帰っていくと花をひとつプレゼントしてくれます。花は1回分の失敗を勘弁してくれる便利アイテムです。
ツイート:ステージ間でtweetボタンを押すと花がゼロの時に限り、ひとつ補充されます。
コンボ:連続でにゃんこにコーンをかぶせるとスコアにコンボボーナスが入ります。
ステージを進めるに従っていろいろなことが起きるかも…!ゆるーく攻略しよう!
NEW ver.1.1
*新キャラを追加しました。新フレーバーとおかしなキャラクターを複数追加。
*図鑑機能が加わりました。宇宙に帰したにゃんくりーむの数を記録できるようになりました。
*イージーモードを追加しました。クリアしたステージはそのまま、より簡単にまったり遊べるようになりました。※イージーモードには激ムズナイトメアモードは出現しません。
音楽:魔王魂
更新履歴
新機能を追加したバージョンアップ!通知機能を使ってる人にへんなことをつぶやくにゃんくりーむの中の人と思われている開発の人です。こんにちは。あれは宇宙からの電波なので中の人などいません。あしからず。
今回のアップデート情報です。キャラクター追加をメインに、キャラ出現率を調整して普通に遊んでもにゃんこバリエーションを楽しめるようになりました。各キャラクターで落下速度やコンボの決まりやすさが違ったりするのですが、そんなことよりキャラアニメのおかしさを楽しんでもらえれば嬉しいです。
*図鑑機能を搭載しました。
*にゃんこが画面端に逃げていくことがあったので「なるべく中央よりに落ちるよう」に言い聞かせました。
*でぶにゃんこの当たり判定が想像以上に広範囲に展開していたので、ダイエットしてもらいました。
*コンボ受付時間(巻き取り速度)を緩和するように、にゃんくりーむを説得しました。
図鑑は宇宙に延々と帰した数も記録されるので、友達に自慢しちゃってください。最近の演算能力はすごいですね。普通に整数型使っても65535とかで止まらずに加算してしまいます。得点が桁あふれするゲームはなかなか見かけないワケですね。数えてないけど数百万匹とか記録できるかもしれませんので、ぜひ最高記録をつぶやいて開発の人を驚かせてください。よろしくお願いします。
にゃんこと色々相談して難易度に関わるところなどを微調整しています。遊びやすくなっていると思いますのでこちらも感想いただけるとと嬉しいです。
*放置状態のコーンの当たり判定を無くしました。
*ステージ間でやめるボタン、リザルトにトップに戻るボタン、評価ボタンを追加しました。
*いーじーモードボタンを追加しました。
結構なゆる難易度だったはずなんですが「難しい」との声をいくつか聞いてしまい、ゆるモードを搭載してみました。「いーじーボタン」を押すと、記録したステージはそのままにゆる猫落下ゲームを遊べます。ナイトメアも出ないし、落下速度はステージ1より遅いです。これで敵は睡魔だけニャ。
放置状態でコーンに当たるのはおかしいニャという御意見がありましたので、アタリ判定を抜いてみました。放置してもコンボになるこの機能は「3回に1回楽ができる」と家族に好評だったというのもあって設定していたのですが、今後は楽ができなくなります。
その代わり「いーじーモード」には放置状態でのアタリを残してみましたので、まったりしたい方はこちらでお楽しみ頂くのがよろしいかと思います。
既存ver.でもコツをつかむとずっとコンボできてしまいますので、今回は微調整レベルで受付時間を長くしてみました。タイミングがわかってる人はゆるゆる遊べると思います。攻略などブログに書いてますので、連続してコンボできる場所とかタイミングを見つけて楽しんでみてください。
難しくなきゃ嫌だというお客様も大丈夫、通常モードに出てくるナイトメアモードは出現率が上がってしまいました。見たことがない人も溜め込んだ花を吐き出してもらうつもりです、シャー(ↀДↀ) 回避法はあるので、わからなければメールとかツイッターで要望いただければ反応します。はんぶんキャラゲーのつもりなので、ゆったり楽しむのも、ハードにやり込むのも自由に選んでもらって良いかと思います。
次のバージョンアップにはまたキャラ追加を、と考えているのですが、その前にステージ変化でもつけようかと思っています。ぶっちゃけボッチで作業しているので順番にしか作業ができません。猫の手も借りたい。
もしよろしければレビューに要望とか書いといていただけると優先して対応致しますので、宜しくお願い致します。
それではまた次回のバージョンアップで。
◆ゆるさ爆発カジュアルゲーム。
◆ちょっとの時間で遊べる短めのステージ。
◆誰でも簡単に遊べるイージーモード搭載。
◆図鑑で集めたにゃんこを自慢できます!
空から落ちてくるネコ型宇宙人にソフトクリームのコーンをかぶせて宇宙に帰そう。「にゃんくりーむ」はキャラクターアニメーションが特徴のゲームです。
注意:ゲーム進行によって激ムズのナイトメアモードに突入!タマスダレか流しソーメンのように振ってくるにゃんこ達に対応できるかチャレンジ!※イージーモードでは出現しません。
***コーンを引っ張って発射!***
命中するとにゃんくりーむはソフトクリームのように体をくるくると巻き取りながら、UFOに帰っていきます。巻き取るアニメはクセになる気持ちよさ!たくさんのにゃんくりーむを宇宙に帰しましょう。
***にゃんこのバリエーション***
ちびにゃんこやデブニャンコの他に、Xんにゃんこも…。
レアにゃんこはある行動をとると出現しやすくなります。得点も桁違いなのでがんばって探してみましょう。
***ゲームの遊び方***
ステージ:一定数のにゃんくりーむを宇宙に帰すとステージクリアとなります。
花:UFOが宇宙に帰っていくと花をひとつプレゼントしてくれます。花は1回分の失敗を勘弁してくれる便利アイテムです。
ツイート:ステージ間でtweetボタンを押すと花がゼロの時に限り、ひとつ補充されます。
コンボ:連続でにゃんこにコーンをかぶせるとスコアにコンボボーナスが入ります。
ステージを進めるに従っていろいろなことが起きるかも…!ゆるーく攻略しよう!
NEW ver.1.1
*新キャラを追加しました。新フレーバーとおかしなキャラクターを複数追加。
*図鑑機能が加わりました。宇宙に帰したにゃんくりーむの数を記録できるようになりました。
*イージーモードを追加しました。クリアしたステージはそのまま、より簡単にまったり遊べるようになりました。※イージーモードには激ムズナイトメアモードは出現しません。
音楽:魔王魂
更新履歴
新機能を追加したバージョンアップ!通知機能を使ってる人にへんなことをつぶやくにゃんくりーむの中の人と思われている開発の人です。こんにちは。あれは宇宙からの電波なので中の人などいません。あしからず。
今回のアップデート情報です。キャラクター追加をメインに、キャラ出現率を調整して普通に遊んでもにゃんこバリエーションを楽しめるようになりました。各キャラクターで落下速度やコンボの決まりやすさが違ったりするのですが、そんなことよりキャラアニメのおかしさを楽しんでもらえれば嬉しいです。
*図鑑機能を搭載しました。
*にゃんこが画面端に逃げていくことがあったので「なるべく中央よりに落ちるよう」に言い聞かせました。
*でぶにゃんこの当たり判定が想像以上に広範囲に展開していたので、ダイエットしてもらいました。
*コンボ受付時間(巻き取り速度)を緩和するように、にゃんくりーむを説得しました。
図鑑は宇宙に延々と帰した数も記録されるので、友達に自慢しちゃってください。最近の演算能力はすごいですね。普通に整数型使っても65535とかで止まらずに加算してしまいます。得点が桁あふれするゲームはなかなか見かけないワケですね。数えてないけど数百万匹とか記録できるかもしれませんので、ぜひ最高記録をつぶやいて開発の人を驚かせてください。よろしくお願いします。
にゃんこと色々相談して難易度に関わるところなどを微調整しています。遊びやすくなっていると思いますのでこちらも感想いただけるとと嬉しいです。
*放置状態のコーンの当たり判定を無くしました。
*ステージ間でやめるボタン、リザルトにトップに戻るボタン、評価ボタンを追加しました。
*いーじーモードボタンを追加しました。
結構なゆる難易度だったはずなんですが「難しい」との声をいくつか聞いてしまい、ゆるモードを搭載してみました。「いーじーボタン」を押すと、記録したステージはそのままにゆる猫落下ゲームを遊べます。ナイトメアも出ないし、落下速度はステージ1より遅いです。これで敵は睡魔だけニャ。
放置状態でコーンに当たるのはおかしいニャという御意見がありましたので、アタリ判定を抜いてみました。放置してもコンボになるこの機能は「3回に1回楽ができる」と家族に好評だったというのもあって設定していたのですが、今後は楽ができなくなります。
その代わり「いーじーモード」には放置状態でのアタリを残してみましたので、まったりしたい方はこちらでお楽しみ頂くのがよろしいかと思います。
既存ver.でもコツをつかむとずっとコンボできてしまいますので、今回は微調整レベルで受付時間を長くしてみました。タイミングがわかってる人はゆるゆる遊べると思います。攻略などブログに書いてますので、連続してコンボできる場所とかタイミングを見つけて楽しんでみてください。
難しくなきゃ嫌だというお客様も大丈夫、通常モードに出てくるナイトメアモードは出現率が上がってしまいました。見たことがない人も溜め込んだ花を吐き出してもらうつもりです、シャー(ↀДↀ) 回避法はあるので、わからなければメールとかツイッターで要望いただければ反応します。はんぶんキャラゲーのつもりなので、ゆったり楽しむのも、ハードにやり込むのも自由に選んでもらって良いかと思います。
次のバージョンアップにはまたキャラ追加を、と考えているのですが、その前にステージ変化でもつけようかと思っています。ぶっちゃけボッチで作業しているので順番にしか作業ができません。猫の手も借りたい。
もしよろしければレビューに要望とか書いといていただけると優先して対応致しますので、宜しくお願い致します。
それではまた次回のバージョンアップで。
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