RevCube |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 72.4MB | |||
開発者 | Naoaki Tsuda | |||
順位 |
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リリース日 | 2015-04-18 07:20:37 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 6.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
RevCubeはリバーシという名で世界に広く知られているボードゲームを3次元に拡張した、全く新しい「キューブ」ゲームです。8x8x8マスのキューブ空間を自由に回転させ、上下・左右・前後・斜めのあらゆる方向で挟んだ石を裏返すことができます。
SPELLを活用しましょう
RevCubeでは、一般的なボードゲームと同様に「正しく戦況を理解し、より戦略的にMoveしつづけたプレイヤー」が勝利者となります。
SPELLはそのためのヒントを呈示してくれます。
■ Mobility N
Mobility Nは、あなたが「正しく戦況を理解すること」を助けてくれるSPELLです。
これを使うと、現時点で自分や相手がMoveすることができるセルの数(=Mobility Number)を知ることができます。
(ヒント:Mobility Numberが多いことが良いのか、少ないことが良いのか、ReversiやOthelloのメソッドを参考にしてみてください。)
■ Mobility P
Mobility Pは、あなたが「Moveできる場所を探すこと」を助けてくれるSPELLです。
これを使うと、現時点で自分や相手がMoveすることのできるセルの位置を、Cubeの中に視覚的に示してくれます。
Mobility Pを使うことで、特に中盤以降、より素早くMoveする場所を探すことが出来るでしょう。
■ Flips
Flipsは、あなたが「戦略的なMoveをすること」を助けてくれるSPELLです。
これを使うと、「そのセルにMoveした結果、合計いくつのディスクがFlipされるか」を教えてくれます。
(ヒント:Flip数が多いMoveが良いのか、少ないMoveが良いのか、ReversiやOthelloのメソッドを参考にしてみてください。)
■ Kaihoudo
Kaihoudoは、あなたが「戦略的なMoveをすること」を助けてくれる、ちょっと凝ったSPELLです。
Kaihoudoはある数字を教えてくれます。しかし、それは単なるFlip数とは違います。
(ヒント1:Kaihoudoは、そのセルにMoveすることの"quietness/loudness”をはかるためにとても有用な数字です。)
(ヒント2:Kaihoudoは、元オセロ世界チャンピオン村上健が提唱した"開放度" theoryにもとづいて計算されています。足し算だけで出来るとても簡単な計算ですが、自分の力でやるのはちょっと面倒です。オセロならともかく、RevCubeなら尚更です。)
■ Mobility N++
Mobility N++は、あなたが「戦略的なMoveをすること」を助けてくれる、ちょっと凝ったSPELLです。
これを使うと、「そのセルにMoveした結果、自分や相手のMobility Numberがどうなるか」を教えてくれます。
(ヒント1:これも、そのセルにMoveすることの"quietness/loudness”をはかるためにとても有用な数字です。)
更新履歴
スコア計算バグを修正しました。
起動時間を短縮しました。
リプレイ録画機能を追加しました。
SPELLを活用しましょう
RevCubeでは、一般的なボードゲームと同様に「正しく戦況を理解し、より戦略的にMoveしつづけたプレイヤー」が勝利者となります。
SPELLはそのためのヒントを呈示してくれます。
■ Mobility N
Mobility Nは、あなたが「正しく戦況を理解すること」を助けてくれるSPELLです。
これを使うと、現時点で自分や相手がMoveすることができるセルの数(=Mobility Number)を知ることができます。
(ヒント:Mobility Numberが多いことが良いのか、少ないことが良いのか、ReversiやOthelloのメソッドを参考にしてみてください。)
■ Mobility P
Mobility Pは、あなたが「Moveできる場所を探すこと」を助けてくれるSPELLです。
これを使うと、現時点で自分や相手がMoveすることのできるセルの位置を、Cubeの中に視覚的に示してくれます。
Mobility Pを使うことで、特に中盤以降、より素早くMoveする場所を探すことが出来るでしょう。
■ Flips
Flipsは、あなたが「戦略的なMoveをすること」を助けてくれるSPELLです。
これを使うと、「そのセルにMoveした結果、合計いくつのディスクがFlipされるか」を教えてくれます。
(ヒント:Flip数が多いMoveが良いのか、少ないMoveが良いのか、ReversiやOthelloのメソッドを参考にしてみてください。)
■ Kaihoudo
Kaihoudoは、あなたが「戦略的なMoveをすること」を助けてくれる、ちょっと凝ったSPELLです。
Kaihoudoはある数字を教えてくれます。しかし、それは単なるFlip数とは違います。
(ヒント1:Kaihoudoは、そのセルにMoveすることの"quietness/loudness”をはかるためにとても有用な数字です。)
(ヒント2:Kaihoudoは、元オセロ世界チャンピオン村上健が提唱した"開放度" theoryにもとづいて計算されています。足し算だけで出来るとても簡単な計算ですが、自分の力でやるのはちょっと面倒です。オセロならともかく、RevCubeなら尚更です。)
■ Mobility N++
Mobility N++は、あなたが「戦略的なMoveをすること」を助けてくれる、ちょっと凝ったSPELLです。
これを使うと、「そのセルにMoveした結果、自分や相手のMobility Numberがどうなるか」を教えてくれます。
(ヒント1:これも、そのセルにMoveすることの"quietness/loudness”をはかるためにとても有用な数字です。)
更新履歴
スコア計算バグを修正しました。
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