格子の達人 - 数字論理パズルのコレクション |
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価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 33.3MB | |||
開発者 | YIKAI WANG | |||
順位 |
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リリース日 | 2023-12-21 17:00:00 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 12.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
『格子の達人』へようこそ、数字論理パズルのコレクションです。
現在含まれているゲーム:ひとり、数独、黒マス、九を探す、数回、スリザーリンク、ビルディング、タクズ、ドミノサ、戦艦、テント、美術館、四角に切れ、マインスイーパー、連続、真珠、四風、塗壁、矢印、間隙、双黒格、オイラー方陣、温度計、レンガ、一元化。
すべてのゲームにはGameCenterでのリーダーボードがあります。
新しいゲームを続々と追加中です。
メールアドレス:wyklion@qq.com
「ひとり」:
「ひとり」ゲームのルールは、ブロックを黒く塗ることでパズルを解決することです。一定数の数字が黒く塗られた後、次の3つの条件が整った方が勝利となります:
各行および各列の黒く塗られていない数字が重複しないこと。
すべての黒く塗られたブロックが水平または垂直に隣接していないこと。
すべての黒く塗られていないマスが水平または垂直に接続され、1つの整体となり、独立した複数のブロックに分かれていないこと。
「数独」:
複数のレベルから選択:数独は、簡単、普通、難しい、マスターの4つのレベルに分かれており、個人のレベルに合わせて挑戦できます。
ペンシルモード:候補数字をマークするのに便利なペンシルモードをサポートし、解謎効率を向上させます。
元に戻す・やり直し:リラックスした解謎体験を楽しんでください。元に戻すとやり直しの機能をサポートし、いつでも操作を修正できます。
候補数字の自動入力:すべての候補数字を一括で入力し、解謎プロセスを加速します。
候補数字のロック(長押しでロック):数値を連続してクリックして入力できます。
消しゴムのロック(長押しでロック):連続してマスを消去できます。
「九を探す」:
1から9までの各数字を囲み、各行および各列の合計が9以下になるようにしてください。
「一元化」:
すべての数字を1に変えてください!
「黒マス」(黒どこ):
以下の条件に従って、黒マスを塗りつぶします。
1、盤上の各数字は、そのセルから見える白マスの数(自身を含む)を表します。セルは同じ行または同じ列内にある場合、その行または列に黒マスがない場合に、他のセルから見えることができます。
2、数字が書かれているセルは黒マスにしてはいけません。
3、黒マス同士は水平または垂直に隣接してはいけません。
4、すべての白マスは水平または垂直に連結されていなければなりません。
「スリザーリンク」:
ゲームの目的は、点を線分でつないで連続したループを形成することです:
1、数字の周りの線分の数は、その数字と等しくなければなりません。
2、数字のない領域では、線分の数に制限はありません。
3、線分は連続したループを形成し、交差や枝分かれはしてはいけません。
「ビルディング」:
以下のルールに従って、すべてのマスに高層ビルを建てます。
1、ビルの高さは1~1辺のマスの数です。例えば、4x4マスの場合は1~4になります。
2、同じ行または列の中に同じ高さのビルを置くことはできません。
3、枠外の数字は、矢印の方向にいくつのビルが見えるかを表しています。
「タクズ」:
ゲームの目的は、残りのマスをXとOで埋めることであり、次の条件を満たすことです:
1、各行と列には、連続するXまたはOが2つを超えないようにします。
2、各行と列のXとOの数が等しいです。
3、各行と列のXとOの配置が一意であること。
「ドミノサ」:
ボード上のすべての隣接する数字のペアを見つけます。各数字のペアは一度だけ表示されます。たとえば、最大値が2のゲームでは、すべての数字のペアは00、01、02、11、12、22です。
1. 2つの数字の間をクリックして、数字のペアを作成します。
2. すべての数字がペアを形成します。
「戦艦」:
盤面上の戦艦の位置を特定してください。いくつかの戦艦の位置は部分的に判明している場合があります。戦艦のサイズと数は、盤面下の凡例に示されています。
1、戦艦は、一直線に連続した黒マスで表します。
2、戦艦同士が縦/横/斜めのどの方向にも隣接することはありません。
3、盤面の外の数字は、その行/列の中にある戦艦のマスの数を表します。
「テント」:
それぞれの木に隣接する上下左右の4マスのうちいずれか1つにテントを1つ置きます。
1、木とテントは1対1の関係です。
2、テントの周囲8マスに別のテントを置くことはできません。
3、枠外の数字はその行または列にあるテントの数です。
「美術館」:
美術館は四角の盤面で遊びます。盤面には黒と白のマスがあります。電球を置いて、白いマスがすべて照らされるようにすることが目的です。
1、白マスに電球を置くと、そこから上下左右の外枠か黒マスの手前までのマスが電球で照らされます。
2、また、電球は他の電球で照らされてはいけません。
3、幾つかの黒マスには数字が入っています。黒マスの数字は、そのマスの上下左右4マス内にある電球の数を表します。
「四角に切れ」:
格子を数字を1個だけ囲むように四角に切り分けます。数字は四角の面積です。
「マインスイーパー」:
すべての地雷を見つけよう。
1、各数字は周囲8マスにある地雷の数を表しています。
2、数字があるマスには地雷はなく、他のマスには地雷がある可能性があります。
「連続」:
すべての格子に数字を埋め、各行および各列の数字が異なり、以下の条件を満たすようにします。
1、 点で繋がれている隣接する2つの数字は1違います。
2、 点で繋がれていない隣接する2つの数字は1以上の差があります。
「真珠」:
点と点の間に線を引き、交差や分岐がない1つのループを作ってください。 ループの線は以下のルールに従ってすべての黒丸と白丸を通るようにしてください:
1、白丸と通る時は直線になり、白丸の両隣の点のうち片方または両方で線が曲がる。
2、黒丸を通る時は線が曲がり、黒丸の両隣の点では直線になる。
「四風」:
指定された数字から上下左右の四方向に線を引きます。数字は、その数字から引かれた線が通過するマスの合計を表します(自身を含まない):
1、すべてのマスに線が通る必要があります。
2、数字以外のマスをクリックすると、上、右、下、左、空白を順に切り替えます。
3、数字のマスから四方向のいずれかにドラッグすると、その方向に直線が引かれます。
「塗壁」:
以下の条件に従って、白い島を分離するために、黒い壁を連結して描きます:
1、各島には1つの数字が含まれ、その数字は島のマス目の総数に対応します。
2、島は垂直または水平に隣接してはいけませんが、対角で隣接することは可能です。
3、壁によって2x2またはそれ以上の大きさの矩形を形成してはいけません。
4、すべての壁は連結されている必要があります(垂直または水平に接続していること)。
「矢印」:
各マスの数字が、そのマスに向かっている矢印の数の合計と等しくなるように矢印の方向を調整します。
1. 矢印をクリックすると、矢印の方向を切り替えられます。
2. マスの右下にある小さな数字は、そのマスに向かっている矢印の数を表します。
「間隙」:
次の条件を満たすように、いくつかのマスを黒く塗りつぶします:
1、各行および各列には2つの黒いマスがあります。
2、任意の2つの黒いマスは隣り合ってはいけません(対角線上も不可)。
3、グリッドの外側の数字は、その行または列の2つの黒いマスの間にある白いマスの数を示しています。
「双黒格」:
盤面に黒いマスと数字を埋め込み、各行と列に数字1からNと2つの黒いマスが含まれるようにします。Nは盤面のサイズから2を引いた値です:
1、各行と列に2つの黒いマスがあります。
2、各行と列の数字は重複しません。
3、盤面の外側の数字は、対応する行と列の黒いマスの間にある数字の合計を表します。
「オイラー方陣」:
以下の条件を満たすように盤面に文字と数字を埋めます:
1、各マスには1つの文字と1つの数字が入ります。
2、各行と各列で、それぞれの文字と数字は一度しか現れません。
3、各文字と数字の組み合わせは一度しか現れません。
「温度計」:
以下の条件を満たすように、盤面の温度計を埋めてください:
1、各温度計の充填は、底部(円形の部分)から始まり、上に向かって進みます。温度計の実際の向きには影響されません。
2、グリッドの外側にある数字は、その行または列で埋められるマス目の数を示しています。
「レンガ」:
以下の条件を満たすようにセルに数字を入力します:
1、各行と列の数字は重複しません。
2、同じレンガに属する2つの数字は、1つが奇数で、もう1つが偶数であること。
更新履歴
「レンガ」:
以下の条件を満たすようにセルに数字を入力します:
1、各行と列の数字は重複しません。
2、同じレンガに属する2つの数字は、1つが奇数で、もう1つが偶数であること。
現在含まれているゲーム:ひとり、数独、黒マス、九を探す、数回、スリザーリンク、ビルディング、タクズ、ドミノサ、戦艦、テント、美術館、四角に切れ、マインスイーパー、連続、真珠、四風、塗壁、矢印、間隙、双黒格、オイラー方陣、温度計、レンガ、一元化。
すべてのゲームにはGameCenterでのリーダーボードがあります。
新しいゲームを続々と追加中です。
メールアドレス:wyklion@qq.com
「ひとり」:
「ひとり」ゲームのルールは、ブロックを黒く塗ることでパズルを解決することです。一定数の数字が黒く塗られた後、次の3つの条件が整った方が勝利となります:
各行および各列の黒く塗られていない数字が重複しないこと。
すべての黒く塗られたブロックが水平または垂直に隣接していないこと。
すべての黒く塗られていないマスが水平または垂直に接続され、1つの整体となり、独立した複数のブロックに分かれていないこと。
「数独」:
複数のレベルから選択:数独は、簡単、普通、難しい、マスターの4つのレベルに分かれており、個人のレベルに合わせて挑戦できます。
ペンシルモード:候補数字をマークするのに便利なペンシルモードをサポートし、解謎効率を向上させます。
元に戻す・やり直し:リラックスした解謎体験を楽しんでください。元に戻すとやり直しの機能をサポートし、いつでも操作を修正できます。
候補数字の自動入力:すべての候補数字を一括で入力し、解謎プロセスを加速します。
候補数字のロック(長押しでロック):数値を連続してクリックして入力できます。
消しゴムのロック(長押しでロック):連続してマスを消去できます。
「九を探す」:
1から9までの各数字を囲み、各行および各列の合計が9以下になるようにしてください。
「一元化」:
すべての数字を1に変えてください!
「黒マス」(黒どこ):
以下の条件に従って、黒マスを塗りつぶします。
1、盤上の各数字は、そのセルから見える白マスの数(自身を含む)を表します。セルは同じ行または同じ列内にある場合、その行または列に黒マスがない場合に、他のセルから見えることができます。
2、数字が書かれているセルは黒マスにしてはいけません。
3、黒マス同士は水平または垂直に隣接してはいけません。
4、すべての白マスは水平または垂直に連結されていなければなりません。
「スリザーリンク」:
ゲームの目的は、点を線分でつないで連続したループを形成することです:
1、数字の周りの線分の数は、その数字と等しくなければなりません。
2、数字のない領域では、線分の数に制限はありません。
3、線分は連続したループを形成し、交差や枝分かれはしてはいけません。
「ビルディング」:
以下のルールに従って、すべてのマスに高層ビルを建てます。
1、ビルの高さは1~1辺のマスの数です。例えば、4x4マスの場合は1~4になります。
2、同じ行または列の中に同じ高さのビルを置くことはできません。
3、枠外の数字は、矢印の方向にいくつのビルが見えるかを表しています。
「タクズ」:
ゲームの目的は、残りのマスをXとOで埋めることであり、次の条件を満たすことです:
1、各行と列には、連続するXまたはOが2つを超えないようにします。
2、各行と列のXとOの数が等しいです。
3、各行と列のXとOの配置が一意であること。
「ドミノサ」:
ボード上のすべての隣接する数字のペアを見つけます。各数字のペアは一度だけ表示されます。たとえば、最大値が2のゲームでは、すべての数字のペアは00、01、02、11、12、22です。
1. 2つの数字の間をクリックして、数字のペアを作成します。
2. すべての数字がペアを形成します。
「戦艦」:
盤面上の戦艦の位置を特定してください。いくつかの戦艦の位置は部分的に判明している場合があります。戦艦のサイズと数は、盤面下の凡例に示されています。
1、戦艦は、一直線に連続した黒マスで表します。
2、戦艦同士が縦/横/斜めのどの方向にも隣接することはありません。
3、盤面の外の数字は、その行/列の中にある戦艦のマスの数を表します。
「テント」:
それぞれの木に隣接する上下左右の4マスのうちいずれか1つにテントを1つ置きます。
1、木とテントは1対1の関係です。
2、テントの周囲8マスに別のテントを置くことはできません。
3、枠外の数字はその行または列にあるテントの数です。
「美術館」:
美術館は四角の盤面で遊びます。盤面には黒と白のマスがあります。電球を置いて、白いマスがすべて照らされるようにすることが目的です。
1、白マスに電球を置くと、そこから上下左右の外枠か黒マスの手前までのマスが電球で照らされます。
2、また、電球は他の電球で照らされてはいけません。
3、幾つかの黒マスには数字が入っています。黒マスの数字は、そのマスの上下左右4マス内にある電球の数を表します。
「四角に切れ」:
格子を数字を1個だけ囲むように四角に切り分けます。数字は四角の面積です。
「マインスイーパー」:
すべての地雷を見つけよう。
1、各数字は周囲8マスにある地雷の数を表しています。
2、数字があるマスには地雷はなく、他のマスには地雷がある可能性があります。
「連続」:
すべての格子に数字を埋め、各行および各列の数字が異なり、以下の条件を満たすようにします。
1、 点で繋がれている隣接する2つの数字は1違います。
2、 点で繋がれていない隣接する2つの数字は1以上の差があります。
「真珠」:
点と点の間に線を引き、交差や分岐がない1つのループを作ってください。 ループの線は以下のルールに従ってすべての黒丸と白丸を通るようにしてください:
1、白丸と通る時は直線になり、白丸の両隣の点のうち片方または両方で線が曲がる。
2、黒丸を通る時は線が曲がり、黒丸の両隣の点では直線になる。
「四風」:
指定された数字から上下左右の四方向に線を引きます。数字は、その数字から引かれた線が通過するマスの合計を表します(自身を含まない):
1、すべてのマスに線が通る必要があります。
2、数字以外のマスをクリックすると、上、右、下、左、空白を順に切り替えます。
3、数字のマスから四方向のいずれかにドラッグすると、その方向に直線が引かれます。
「塗壁」:
以下の条件に従って、白い島を分離するために、黒い壁を連結して描きます:
1、各島には1つの数字が含まれ、その数字は島のマス目の総数に対応します。
2、島は垂直または水平に隣接してはいけませんが、対角で隣接することは可能です。
3、壁によって2x2またはそれ以上の大きさの矩形を形成してはいけません。
4、すべての壁は連結されている必要があります(垂直または水平に接続していること)。
「矢印」:
各マスの数字が、そのマスに向かっている矢印の数の合計と等しくなるように矢印の方向を調整します。
1. 矢印をクリックすると、矢印の方向を切り替えられます。
2. マスの右下にある小さな数字は、そのマスに向かっている矢印の数を表します。
「間隙」:
次の条件を満たすように、いくつかのマスを黒く塗りつぶします:
1、各行および各列には2つの黒いマスがあります。
2、任意の2つの黒いマスは隣り合ってはいけません(対角線上も不可)。
3、グリッドの外側の数字は、その行または列の2つの黒いマスの間にある白いマスの数を示しています。
「双黒格」:
盤面に黒いマスと数字を埋め込み、各行と列に数字1からNと2つの黒いマスが含まれるようにします。Nは盤面のサイズから2を引いた値です:
1、各行と列に2つの黒いマスがあります。
2、各行と列の数字は重複しません。
3、盤面の外側の数字は、対応する行と列の黒いマスの間にある数字の合計を表します。
「オイラー方陣」:
以下の条件を満たすように盤面に文字と数字を埋めます:
1、各マスには1つの文字と1つの数字が入ります。
2、各行と各列で、それぞれの文字と数字は一度しか現れません。
3、各文字と数字の組み合わせは一度しか現れません。
「温度計」:
以下の条件を満たすように、盤面の温度計を埋めてください:
1、各温度計の充填は、底部(円形の部分)から始まり、上に向かって進みます。温度計の実際の向きには影響されません。
2、グリッドの外側にある数字は、その行または列で埋められるマス目の数を示しています。
「レンガ」:
以下の条件を満たすようにセルに数字を入力します:
1、各行と列の数字は重複しません。
2、同じレンガに属する2つの数字は、1つが奇数で、もう1つが偶数であること。
更新履歴
「レンガ」:
以下の条件を満たすようにセルに数字を入力します:
1、各行と列の数字は重複しません。
2、同じレンガに属する2つの数字は、1つが奇数で、もう1つが偶数であること。
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