中国象棋修罗场(Chess Shura field) |
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価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 29.3MB | |||
開発者 | 国财 胡 | |||
順位 |
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リリース日 | 2023-11-27 17:00:00 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 12.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
大纲
1,关于游戏规则
2,行棋规则
3,象棋口诀
4,关于棋子详细规则
【关于游戏规则】
游戏是象棋的玩法形式,结合闯关升级的玩法,设定有不同智力等级的对战场。通常象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
【行棋规则】
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的有固定的摆法。
2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并准备下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
【象棋口诀】
"河界三分阔,智谋万丈深".
"象棋似布阵,点子如点兵".
"兵贵神速,抢先入局".
"弃子争先"
"宁失一马,不失一先"
"得子得先方为胜,得子失先方为输".
"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".
"临杀勿急,稳中取胜"
"一招不慎,满盘皆输"
"一车十子寒".
"车正永无沉底月".
"马有八面威风",
"马蹬四方"
"马跳连环不用车"
"马踩无棋"
"空头炮,凶恶难当"
"卒坐宫心,老帅发昏"
"老将出马,一个顶俩".
"输棋只因出车迟"
"低头车,阵势虚"
"马退窝心,不死也昏"
"马跳边,易被歼"
"炮进冷苍,难兴风浪"
"孤炮难鸣"
"单车寡炮瞎胡闹"
"高将多危"
"老卒无功"
"开局炮胜马,残局马胜炮".
"当头炮,马来招"
"摆上羊角士,不怕马来将"
"马卒难破士相全"
"缺士怕马,缺相怕炮"
"缺士怕双车"
"象眼谨防塞"
"马怕蹩脚""车入险地"
"炮勿轻发""臭棋乱飞象"
"无事不支士"
"将忌暴露"
"连车重炮卧(百度)槽马,城里老将挨死打"
"车临头,马挂角,老将活不了"
"小卒坐大堂,将帅活不长"
"观棋不语真君子"
"举棋不悔大丈夫"
【关于棋子详细规则】
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
(帅/将)
红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕/士
红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
(象/相)
红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
(车(jū ))
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车最多可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
(炮)
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,自方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。
(马)
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
(兵/卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。
更新履歴
fixed bugs.
1,关于游戏规则
2,行棋规则
3,象棋口诀
4,关于棋子详细规则
【关于游戏规则】
游戏是象棋的玩法形式,结合闯关升级的玩法,设定有不同智力等级的对战场。通常象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
【行棋规则】
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的有固定的摆法。
2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并准备下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
【象棋口诀】
"河界三分阔,智谋万丈深".
"象棋似布阵,点子如点兵".
"兵贵神速,抢先入局".
"弃子争先"
"宁失一马,不失一先"
"得子得先方为胜,得子失先方为输".
"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".
"临杀勿急,稳中取胜"
"一招不慎,满盘皆输"
"一车十子寒".
"车正永无沉底月".
"马有八面威风",
"马蹬四方"
"马跳连环不用车"
"马踩无棋"
"空头炮,凶恶难当"
"卒坐宫心,老帅发昏"
"老将出马,一个顶俩".
"输棋只因出车迟"
"低头车,阵势虚"
"马退窝心,不死也昏"
"马跳边,易被歼"
"炮进冷苍,难兴风浪"
"孤炮难鸣"
"单车寡炮瞎胡闹"
"高将多危"
"老卒无功"
"开局炮胜马,残局马胜炮".
"当头炮,马来招"
"摆上羊角士,不怕马来将"
"马卒难破士相全"
"缺士怕马,缺相怕炮"
"缺士怕双车"
"象眼谨防塞"
"马怕蹩脚""车入险地"
"炮勿轻发""臭棋乱飞象"
"无事不支士"
"将忌暴露"
"连车重炮卧(百度)槽马,城里老将挨死打"
"车临头,马挂角,老将活不了"
"小卒坐大堂,将帅活不长"
"观棋不语真君子"
"举棋不悔大丈夫"
【关于棋子详细规则】
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
(帅/将)
红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕/士
红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
(象/相)
红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
(车(jū ))
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车最多可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
(炮)
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,自方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。
(马)
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
(兵/卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。
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