万圣节扫雷-儿童游戏-益智经典 |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | 教育 | |||
サイズ | 3.5MB | |||
開発者 | WANG YIN XIONG | |||
順位 |
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リリース日 | 2012-01-21 09:50:52 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 4.3以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
游戏介绍
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年, 微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
扫雷游戏的目标是尽快找到雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地雷,则会输掉游戏。
技巧
排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷;
两个2夹一个1,中心的1底下必有雷;
两个2夹n个3,2和3底下全有雷;
两个2靠边,2底下都有雷;
连续的三个1,中间的1有雷;
连续四个1两边的1有雷。
口诀
一夹二,一有雷;
二夹一,心有雷;
二夹三,全有雷;
二二边,都有雷;
三连一,中有雷;
四连一,边有雷。
这里的2和1并不是只有2、1的格子才能适用,有的时候比如是3或4,
但附近已经标了一个雷,剩下1或2颗还不能确定,当然也可以使用这个原则。
这些原则熟练掌握,能做到一眼看出,并迅速点右键标雷、双击开格,就可以达到100秒以内的水平。
【请求帮助】
注:您好!感谢您关注我们的产品, 我们是一个在生死边缘艰苦创业的小团队, 您的评论对我们可谓至关重要, 如您觉得我们的产品做的还说的过去, 那么麻烦您给我们一个好的评分和评论, 如有任何意见和建议, 您可通过产品内的“反馈”功能鞭策我们, 我们会及时改正和优化, 尽力做出让您满意的优秀产品!非常感谢您的支持!
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更新履歴
1.2版本更新:
1.修复部分BUG
2.优化程序提升产品稳定性
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年, 微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
扫雷游戏的目标是尽快找到雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地雷,则会输掉游戏。
技巧
排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷;
两个2夹一个1,中心的1底下必有雷;
两个2夹n个3,2和3底下全有雷;
两个2靠边,2底下都有雷;
连续的三个1,中间的1有雷;
连续四个1两边的1有雷。
口诀
一夹二,一有雷;
二夹一,心有雷;
二夹三,全有雷;
二二边,都有雷;
三连一,中有雷;
四连一,边有雷。
这里的2和1并不是只有2、1的格子才能适用,有的时候比如是3或4,
但附近已经标了一个雷,剩下1或2颗还不能确定,当然也可以使用这个原则。
这些原则熟练掌握,能做到一眼看出,并迅速点右键标雷、双击开格,就可以达到100秒以内的水平。
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