ゲームビズ規約

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価格 120円
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ジャンルエンターテインメント
サイズ
2.5MB
開発者WhaleParadise Labs
順位
ジャンル別:
---
総合:
---
リリース日2012-03-06 05:52:10
評価 評価が取得できませんでした。
互換性iOS 4.0以降が必要です。
iPhone、iPad および iPod touch 対応。
Game Biz Terms

このハンドブックは、ほとんどのゲーム事業に関連する用語の含まれています。

1970年代半ばの好奇心として、一部で考えられ、コンピュータとビデオゲーム業界は、焦点を絞った市場から主流へと成長している。彼らは2007年に米国で95億米ドル程度になった、と2008年(ESAの年次報告書)の11.7億円となりました。
現代のパーソナルコンピュータがゲーム業界に多くの進歩と革新を借りて:サウンドカード、グラフィックカードと3Dグラフィックスアクセラレータを、CD- ROMおよびDVD- ROMドライブは、より顕著な改善の一部です。
サウンドカードは、デジタル品質のゲームの音だけ後で音楽やオーディオマニアのために改良を加えるために開発された。グラフィックスカードの初期は、より多くの色のために開発された。その後、グラフィックカードは(グラフィカルユーザインタフェースのために開発されたGUI)とゲーム。 GUIは、高解像度の必要性を運転した、のゲームは3Dアクセラレーションを運転した。彼らはまた、(そのようなSLIやクロスファイヤーグラフィックスカードと同様に)複数のフックアップを可能にするハードウェアの唯一の作品の一つである。 CDとDVD- ROMは一般的なメディアの大量配布用に開発された、しかし、安い、簡単に配布可能なメディアに多くの情報を保存する能力が自分より高い速度を推進に尽力しました。
現代のゲームは、PCのリソース上でのアプリケーションの最も要求の一つです。ハイパワーのパソコンの多くは、電力最先端のゲームをするための最速の機器をしたいゲーマーが購入しています。このように、CPUの開発の慣性が一部で、そのゲームの要求する、より高速なプロセッサよりも、この業界に起因するビジネスや個人的なアプリケーション。

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更新日時:2024年12月24日 03時10分
 
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