シンプルRPG |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 600円 | ダウンロード |
||
---|---|---|---|---|
ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 32.4MB | |||
開発者 | Sinji Sato | |||
順位 |
| |||
リリース日 | 2021-04-09 16:00:00 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 8.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
めざせ最高レベル!(秘密 ^^;)
単純なのが以外に面白い?
【ひたすら戦え!】
【ダンジョンで戦え!(2D)】
【ダンジョンで戦え!(2D 5×5)】
【ダンジョンで戦え!(2D 3×3)】
【ダンジョンで戦え!(3D)】
5種類のRPGを楽しめます。
どうぞ、暇つぶしに ^^
※最高レベルに到達しても続けられます。
【選択画面】
以下を選択します。
【ひたすら戦え!】
【ダンジョンで戦え!(2D)】
【ダンジョンで戦え!(2D 5×5)】
【ダンジョンで戦え!(2D 3×3)】
【ダンジョンで戦え!(3D)】
【メニュー画面】
・「戦う」(【ひたすら戦え!】以外は「ダンジョンに行く」)
「戦闘画面」が表示されます。
初めての場合は、名前を入力してキャラクターを作成します。
※キャラクターは「選択画面」の5種類それぞれ1つずつ作成します。
・「設定」
画面表示用の画像を設定できます。
設定できるのは、「壁」、「通路(天井)」、「自分」(2種類)、「出口」です。
1部のみ設定可能です。
「変更」で端末のストレージ等から画像を選択して設定して、「削除」で設定した画像を削除します。
※【ひたすら戦え!】では設定できません。
※【ダンジョンで戦え!(3D)】では、「自分」を設定できません。
※画像サイズは、自動で可能な限り調整を行います。
※bmp、gif、jpeg(jpg)、pngが利用可能です。
※画像を設定すると、以下の2つでは処理パフォーマンスが低下します。
(処理パフォーマンスは端末の性能によって異なります。)
【ダンジョンで戦え!(2D)】 : 初期画面表示
(全てに複雑な画像が設定された場合、Lv5で3秒程度)
【ダンジョンで戦え!(3D)】 : 一歩移動する毎の画面表示
(全てに複雑な画像が設定された場合、1歩毎に5秒程度)
・「やり直し」
キャラクター削除して、初期状態(レベル1)からやり直しになります。
【戦闘画面】
【ひたすら戦え!】
戦闘だけが自分が死ぬ(「体力」がZEROになる)まで続きます。
コマンドは「戦う」「逃げる」の2つだけです。
「戦う」は敵と戦います。
敵を倒すと「経験値」を得られます。
一定の経験値が貯まるとレベルアップして、各ステータスが1~5上がります。
レベルアップすると「体力」が回復して、経験値はZEROになります。
敵を倒しても「体力」は回復しません。
敵の強さは毎回変わります。
経験値と敵の強さは、自分の強さに応じて変わります。
自分が死ぬとレベルが1下がり、各ステータスが1~5下がって「メニュー画面」に戻ります。
「逃げる」事に成功すると「メニュー画面」に戻ります。
「逃げる」事に失敗すると戦闘になります。
レベルアップ、逃げる事に成功した時に、キャラクター情報が保存されます。
一番上に自分のキャラクターと「敵」の情報が表示されます。
「敵」をタップすると「敵」名前を設定できます。
一番下に戦闘の状況が表示されます。
表示は古い情報が下に表示され、一番上が最新の情報です。
【ダンジョンで戦え!(2D)】
ダンジョンで出口を目指します。
ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。
ダンジョン全体が画面中央に表示されます。
灰色が壁、白が通路です。
ダンジョンの左の「↑」「↓」「←」「→」をタップして自分(緑)を操作して、出口(赤)を目指します。
ダンジョンは毎回変わりますが、広さは同じです。
ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。
戦闘は「ひたすら戦え!」と同じです。
ただし、敵と倒すと「体力」が回復します。
また、「逃げる」事に成功しても、「メニュー画面」に戻らず、ダンジョンに留まります。
自分が死んだ時、出口に着いた時、「メニュー画面」に戻ります。
自分が死んだ時、出口に着いた時、キャラクター情報が保存されます。
※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。
「自分2」が設定されている場合、一歩毎に「自分1」と「自分2」が交互に表示されます。
【ダンジョンで戦え!(2D 5×5)】
画面に中央に自分を中心に5×5マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
【ダンジョンで戦え!(2D 3×3)】
画面に中央に自分を中心に3×マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
【ダンジョンで戦え!(3D)】
以下以外は、【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
ダンジョンが3Dで表示されます。
画面に中央に自分の正面3マス分が表示されます。
「灰色」(3色)が壁、「白」は通路、天井です。
(画像が設定されている場合、遠いほど画像が薄くなります。)
「←」「→」をタップして回転して「↑」をタップして進みます。
(自分がいる位置で通路が左右どちらか、または、両方にある場合、通路がある方向に矢印が表示されます。)
1マスを2列で表示します。
連続して壁のブロック(■)が表示されず、手前の壁の一番上と下が表示されていない場合、その方向に曲がる事ができます。
一番奥が黒い場合、通路が続いています。(「壁」、「床(天井)」の画像が設定されている場合は白)
壁と同じ色の場合は、行き止まりまです。
ゴールの壁は赤く表示されます。
※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。
更新履歴
微調整を行った。
単純なのが以外に面白い?
【ひたすら戦え!】
【ダンジョンで戦え!(2D)】
【ダンジョンで戦え!(2D 5×5)】
【ダンジョンで戦え!(2D 3×3)】
【ダンジョンで戦え!(3D)】
5種類のRPGを楽しめます。
どうぞ、暇つぶしに ^^
※最高レベルに到達しても続けられます。
【選択画面】
以下を選択します。
【ひたすら戦え!】
【ダンジョンで戦え!(2D)】
【ダンジョンで戦え!(2D 5×5)】
【ダンジョンで戦え!(2D 3×3)】
【ダンジョンで戦え!(3D)】
【メニュー画面】
・「戦う」(【ひたすら戦え!】以外は「ダンジョンに行く」)
「戦闘画面」が表示されます。
初めての場合は、名前を入力してキャラクターを作成します。
※キャラクターは「選択画面」の5種類それぞれ1つずつ作成します。
・「設定」
画面表示用の画像を設定できます。
設定できるのは、「壁」、「通路(天井)」、「自分」(2種類)、「出口」です。
1部のみ設定可能です。
「変更」で端末のストレージ等から画像を選択して設定して、「削除」で設定した画像を削除します。
※【ひたすら戦え!】では設定できません。
※【ダンジョンで戦え!(3D)】では、「自分」を設定できません。
※画像サイズは、自動で可能な限り調整を行います。
※bmp、gif、jpeg(jpg)、pngが利用可能です。
※画像を設定すると、以下の2つでは処理パフォーマンスが低下します。
(処理パフォーマンスは端末の性能によって異なります。)
【ダンジョンで戦え!(2D)】 : 初期画面表示
(全てに複雑な画像が設定された場合、Lv5で3秒程度)
【ダンジョンで戦え!(3D)】 : 一歩移動する毎の画面表示
(全てに複雑な画像が設定された場合、1歩毎に5秒程度)
・「やり直し」
キャラクター削除して、初期状態(レベル1)からやり直しになります。
【戦闘画面】
【ひたすら戦え!】
戦闘だけが自分が死ぬ(「体力」がZEROになる)まで続きます。
コマンドは「戦う」「逃げる」の2つだけです。
「戦う」は敵と戦います。
敵を倒すと「経験値」を得られます。
一定の経験値が貯まるとレベルアップして、各ステータスが1~5上がります。
レベルアップすると「体力」が回復して、経験値はZEROになります。
敵を倒しても「体力」は回復しません。
敵の強さは毎回変わります。
経験値と敵の強さは、自分の強さに応じて変わります。
自分が死ぬとレベルが1下がり、各ステータスが1~5下がって「メニュー画面」に戻ります。
「逃げる」事に成功すると「メニュー画面」に戻ります。
「逃げる」事に失敗すると戦闘になります。
レベルアップ、逃げる事に成功した時に、キャラクター情報が保存されます。
一番上に自分のキャラクターと「敵」の情報が表示されます。
「敵」をタップすると「敵」名前を設定できます。
一番下に戦闘の状況が表示されます。
表示は古い情報が下に表示され、一番上が最新の情報です。
【ダンジョンで戦え!(2D)】
ダンジョンで出口を目指します。
ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。
ダンジョン全体が画面中央に表示されます。
灰色が壁、白が通路です。
ダンジョンの左の「↑」「↓」「←」「→」をタップして自分(緑)を操作して、出口(赤)を目指します。
ダンジョンは毎回変わりますが、広さは同じです。
ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。
戦闘は「ひたすら戦え!」と同じです。
ただし、敵と倒すと「体力」が回復します。
また、「逃げる」事に成功しても、「メニュー画面」に戻らず、ダンジョンに留まります。
自分が死んだ時、出口に着いた時、「メニュー画面」に戻ります。
自分が死んだ時、出口に着いた時、キャラクター情報が保存されます。
※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。
「自分2」が設定されている場合、一歩毎に「自分1」と「自分2」が交互に表示されます。
【ダンジョンで戦え!(2D 5×5)】
画面に中央に自分を中心に5×5マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
【ダンジョンで戦え!(2D 3×3)】
画面に中央に自分を中心に3×マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
【ダンジョンで戦え!(3D)】
以下以外は、【ダンジョンで戦え!(2D)】と同様です。
ダンジョンが3Dで表示されます。
画面に中央に自分の正面3マス分が表示されます。
「灰色」(3色)が壁、「白」は通路、天井です。
(画像が設定されている場合、遠いほど画像が薄くなります。)
「←」「→」をタップして回転して「↑」をタップして進みます。
(自分がいる位置で通路が左右どちらか、または、両方にある場合、通路がある方向に矢印が表示されます。)
1マスを2列で表示します。
連続して壁のブロック(■)が表示されず、手前の壁の一番上と下が表示されていない場合、その方向に曲がる事ができます。
一番奥が黒い場合、通路が続いています。(「壁」、「床(天井)」の画像が設定されている場合は白)
壁と同じ色の場合は、行き止まりまです。
ゴールの壁は赤く表示されます。
※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。
更新履歴
微調整を行った。
ブログパーツ第二弾を公開しました!ホームページでアプリの順位・価格・周辺ランキングをご紹介頂けます。
ブログパーツ第2弾!
アプリの周辺ランキングを表示するブログパーツです。価格・順位共に自動で最新情報に更新されるのでアプリの状態チェックにも最適です。
ランキング圏外の場合でも周辺ランキングの代わりに説明文を表示にするので安心です。
サンプルが気に入りましたら、下に表示されたHTMLタグをそのままページに貼り付けることでご利用頂けます。ただし、一般公開されているページでご使用頂かないと表示されませんのでご注意ください。
幅200px版
幅320px版
Now Loading...
「iPhone & iPad アプリランキング」は、最新かつ詳細なアプリ情報をご紹介しているサイトです。
お探しのアプリに出会えるように様々な切り口でページをご用意しております。
「メニュー」よりぜひアプリ探しにお役立て下さい。
Presents by $$308413110 スマホからのアクセスにはQRコードをご活用ください。 →
Now loading...