VR StarElude 2 |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 120円 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 167.8MB (ダウンロードにWIFIが必要) | |||
開発者 | kaoru Azuma | |||
順位 |
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リリース日 | 2017-08-29 05:07:08 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 9.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
VR StarElude 2 では VRモードとノーマルモードがプレイ可能です。
迫りくる障害物を交わしながら、ポイントを獲得し、新たなステージへ進みましょう。
新たに、Vroomコントローラに対応しました。
■操作マニュアル
【基本操作】
(コントローラなし)
- 首を左右に振る(スマホ左右に傾ける) : 主人公機が傾き、その方向へ進みます。
(コントローラあり)
- コントローラのスティックを左右に倒す : 主人公機が傾き、その方向へ進みます。
【ゲーム内容】
- 障害物を避けながら距離を伸ばします。(画面上に距離が表示されています)
- フィールド上にある、ボーナスアイコンをゲットしスコアを増やします。
- 距離と獲得ボーナスにより最終スコアが決定されます。
- 獲得したポイントを使って、機体を変更できるようになります。
- 機体にはそれぞれ特徴があります。
- ステージは随時アップデートされます。
【VR MODE】
- チェックを入れると、VRモードでゲームを開始します。(チェックを外すと、通常モードでゲームを開始します。)
- VRモードは、ヘッドマウントディスプレイへスマートフォンをセットして開始してください。
- 視線を動かして、矢印アイコンをOKボタンに2秒間、重ね合わせるとゲームが開始されます。
【CONTROLLER】
- チェックを入れると、コントローラで機体を操作できます。
- コントローラを操作して、矢印アイコンをOKボタンに重ね、トリガーボタンを押すとゲームが開始します。
※ 専用コントローラ(Vroomコントローラ)を別途用意する必要があります。
- http://www.elecom.co.jp/news/201710/jc-vrr02vbk/index.html
【STORE】
- ゲームが進行するにつれて獲得したポイントを利用して、新たな機体に変更できます。
- OWNED=現在所有の機体
- ACTIVE=現在選択中の機体
- Credit Count=移動距離に応じて獲得するポイントの倍率
- Speed=機体のスピード
- Cost=機体購入に必要なポイント数
更新履歴
パフォーマンスを改善しました
迫りくる障害物を交わしながら、ポイントを獲得し、新たなステージへ進みましょう。
新たに、Vroomコントローラに対応しました。
■操作マニュアル
【基本操作】
(コントローラなし)
- 首を左右に振る(スマホ左右に傾ける) : 主人公機が傾き、その方向へ進みます。
(コントローラあり)
- コントローラのスティックを左右に倒す : 主人公機が傾き、その方向へ進みます。
【ゲーム内容】
- 障害物を避けながら距離を伸ばします。(画面上に距離が表示されています)
- フィールド上にある、ボーナスアイコンをゲットしスコアを増やします。
- 距離と獲得ボーナスにより最終スコアが決定されます。
- 獲得したポイントを使って、機体を変更できるようになります。
- 機体にはそれぞれ特徴があります。
- ステージは随時アップデートされます。
【VR MODE】
- チェックを入れると、VRモードでゲームを開始します。(チェックを外すと、通常モードでゲームを開始します。)
- VRモードは、ヘッドマウントディスプレイへスマートフォンをセットして開始してください。
- 視線を動かして、矢印アイコンをOKボタンに2秒間、重ね合わせるとゲームが開始されます。
【CONTROLLER】
- チェックを入れると、コントローラで機体を操作できます。
- コントローラを操作して、矢印アイコンをOKボタンに重ね、トリガーボタンを押すとゲームが開始します。
※ 専用コントローラ(Vroomコントローラ)を別途用意する必要があります。
- http://www.elecom.co.jp/news/201710/jc-vrr02vbk/index.html
【STORE】
- ゲームが進行するにつれて獲得したポイントを利用して、新たな機体に変更できます。
- OWNED=現在所有の機体
- ACTIVE=現在選択中の機体
- Credit Count=移動距離に応じて獲得するポイントの倍率
- Speed=機体のスピード
- Cost=機体購入に必要なポイント数
更新履歴
パフォーマンスを改善しました
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