本恶(下)- 橙光游戏 |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 236.5MB (ダウンロードにWIFIが必要) | |||
開発者 | Beijing Liuqu Network Technology Co., Ltd. | |||
順位 |
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リリース日 | 2017-04-19 11:59:39 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 7.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
【游戏简介】
肖白利用学生会长身份之便盗取学校学生补助的事情,被不知身份的神秘人得知并胁迫其参加
一场真人版的杀人游戏,参加者各自背负自身罪孽,在无法逃脱的城堡别墅内相互厮杀。
制作工具:橙光文字游戏制作工具
授权发行:橙光游戏中心
原站玩家评论:
红与黑,罪与罚。游戏的主要基调,完美地以这两种颜色呈现了出来。不管是封面、UI,还是背景、字体,红与黑的鲜明对比,时刻提醒着玩家游戏的主旨。
关于悬疑、惊悚、犯罪这类题材,我看得不多,印象最深的是电锯惊魂和心慌方。密闭的环境,各自怀有罪孽鬼胎的人们与外界丧失了一切联系,为了生存,为了能带着巨额财富活着离开,互相厮杀,考验人性。(人性,为何从来都经不起考验?)
因为现在剧情已经展开完全的只有何静她俩,所以我就重点讲下这二位。(主角君应该是要放到最后章节了)这二位已经不是用友谊不友谊这个词能简单形容的了,她们之间就是一段孽缘。父母辈之间的孽债却要二位年轻的女孩子家承担。为什么,为什么要始终怀着憎恨和厌恶的心理看待对方,这一切都是对方的错吗?为什么在怀着这种心理的状态下还要假情假意地带着面具去与对方相处?为什么坦率地待人待己就那么地难?最后的最后,又能由谁来承担这一切的虚伪和痛苦?
刚开始玩的时候,我都是选择扑上去啊、要马上去看何静的尸体啊,然后就挂了......可是在把各种选项都试了一遍,完整地了解前后来龙去脉后,我想程娅芳最真实的选择可能就只会是躲避吧。她从一开始就没有能以正确的心态去面对她的这位姐姐,生在充满恨的家庭中,对一切也都抱着恨,有意思吗?有劲吗?如果她能放下恨,真诚地对待姐姐,我觉得何静一定会慢慢地被感化的(咦,难道就因为都姓何我就有点偏袒一方吗?)。那些曾经共同拥有过的回忆里,难道真的没有一点点美好吗?父辈的事关我毛事啊,大好青春还在前头咧!(咦,我好像有点跑题了)
她们终是被心头那小小罪恶的积累,以极惨烈的方式惩罚了。其实我觉得她们的罪并不大,所以可能最好的结局应该是程娅芳的自杀吧,在那Happy Ending里,她也终于停止了恨,停止了孽,只剩某种似有若无的追悔。
游戏的主旨是沉重的,但至少这第一个故事,让我觉得除了沉重,作者还在试图激发我们对自己生活的信念。如果生活中,我们总是任凭自己的好恶之心随意而为,我们就永远也看不到别人的美好,看不到生活的美好。
再说点点警察邹奎吧,警察君,密室禁闭必备款。他们,总是冲在正义的最前方,他们,总是弱者最寄托希望的守护神,然而,他们也只是一个人,也有自己的性情和人格。职业对个人的影响是深远的,长期从事负能量爆棚的工作,内心总难免有很多的偏差,这位警察君,好像还没有意识到自己的偏差吗?且待第三章的揭示吧!
说完故事内容,再来谈谈制作。游戏剧情前后衔接契合,剧情进展紧凑,丝毫没有觉得有多余的东西。要是还能再加多一点细节描写就更棒了,比如那个梁一冰是如何用尸体做画的,是用血液还是用内脏还是都用上了,比如说大Boss的对话和表现力也可以加多一点吧,细节更增加玩家的代入感,作者君觉得捏?
立绘清晰,大小风格也很统一,音乐音效配得恰到好处。只是,有些部分木有BGM太可惜了,比如回忆和何静的片段,邹奎从回忆中醒来后,尤其是爆炸时的滴滴滴声要是也能配上音效,那就,哇!!!
——玩家ID:何所尽
更新履歴
优化作品体验。
肖白利用学生会长身份之便盗取学校学生补助的事情,被不知身份的神秘人得知并胁迫其参加
一场真人版的杀人游戏,参加者各自背负自身罪孽,在无法逃脱的城堡别墅内相互厮杀。
制作工具:橙光文字游戏制作工具
授权发行:橙光游戏中心
原站玩家评论:
红与黑,罪与罚。游戏的主要基调,完美地以这两种颜色呈现了出来。不管是封面、UI,还是背景、字体,红与黑的鲜明对比,时刻提醒着玩家游戏的主旨。
关于悬疑、惊悚、犯罪这类题材,我看得不多,印象最深的是电锯惊魂和心慌方。密闭的环境,各自怀有罪孽鬼胎的人们与外界丧失了一切联系,为了生存,为了能带着巨额财富活着离开,互相厮杀,考验人性。(人性,为何从来都经不起考验?)
因为现在剧情已经展开完全的只有何静她俩,所以我就重点讲下这二位。(主角君应该是要放到最后章节了)这二位已经不是用友谊不友谊这个词能简单形容的了,她们之间就是一段孽缘。父母辈之间的孽债却要二位年轻的女孩子家承担。为什么,为什么要始终怀着憎恨和厌恶的心理看待对方,这一切都是对方的错吗?为什么在怀着这种心理的状态下还要假情假意地带着面具去与对方相处?为什么坦率地待人待己就那么地难?最后的最后,又能由谁来承担这一切的虚伪和痛苦?
刚开始玩的时候,我都是选择扑上去啊、要马上去看何静的尸体啊,然后就挂了......可是在把各种选项都试了一遍,完整地了解前后来龙去脉后,我想程娅芳最真实的选择可能就只会是躲避吧。她从一开始就没有能以正确的心态去面对她的这位姐姐,生在充满恨的家庭中,对一切也都抱着恨,有意思吗?有劲吗?如果她能放下恨,真诚地对待姐姐,我觉得何静一定会慢慢地被感化的(咦,难道就因为都姓何我就有点偏袒一方吗?)。那些曾经共同拥有过的回忆里,难道真的没有一点点美好吗?父辈的事关我毛事啊,大好青春还在前头咧!(咦,我好像有点跑题了)
她们终是被心头那小小罪恶的积累,以极惨烈的方式惩罚了。其实我觉得她们的罪并不大,所以可能最好的结局应该是程娅芳的自杀吧,在那Happy Ending里,她也终于停止了恨,停止了孽,只剩某种似有若无的追悔。
游戏的主旨是沉重的,但至少这第一个故事,让我觉得除了沉重,作者还在试图激发我们对自己生活的信念。如果生活中,我们总是任凭自己的好恶之心随意而为,我们就永远也看不到别人的美好,看不到生活的美好。
再说点点警察邹奎吧,警察君,密室禁闭必备款。他们,总是冲在正义的最前方,他们,总是弱者最寄托希望的守护神,然而,他们也只是一个人,也有自己的性情和人格。职业对个人的影响是深远的,长期从事负能量爆棚的工作,内心总难免有很多的偏差,这位警察君,好像还没有意识到自己的偏差吗?且待第三章的揭示吧!
说完故事内容,再来谈谈制作。游戏剧情前后衔接契合,剧情进展紧凑,丝毫没有觉得有多余的东西。要是还能再加多一点细节描写就更棒了,比如那个梁一冰是如何用尸体做画的,是用血液还是用内脏还是都用上了,比如说大Boss的对话和表现力也可以加多一点吧,细节更增加玩家的代入感,作者君觉得捏?
立绘清晰,大小风格也很统一,音乐音效配得恰到好处。只是,有些部分木有BGM太可惜了,比如回忆和何静的片段,邹奎从回忆中醒来后,尤其是爆炸时的滴滴滴声要是也能配上音效,那就,哇!!!
——玩家ID:何所尽
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