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星3.33333
3人
[ ゲーム ]
テキストとワイヤーフレームのみで構成された、3Dダンジョン探索型RPG。 6種族7クラスからキャラクターを作成。 ー戦闘システムー ・行動別時間消費制。 ・呪文詠唱とその妨害を導入。 ・MPを廃し、敵味方共有の空間リソースに。 グラフィックもストーリーもないようなものですが、 システムの隙間にプレイヤーが小さな物語を想像できるように作りました。 なお音楽はありません。
星3.33333
3人
[ ゲーム ]
ワイヤーフレームで構成された、 3Dダンジョン探索型RPG。 6つの種族、9つの職業からキャラクターを作成。 6人までのパーティー(隊)を組めます。 ストーリーはあってないようなものなので、 前作#1をプレイしていない方でも楽しめるかと思います。 全地下10階。転職可能。 <戦闘システム> ・行動別時間消費制。 ・呪文詠唱とその妨害を導入。 ・MPを廃し、敵味方共有の空間リソースに。 システムの隙間にプレイヤーが小さな物語を想像できるように作りました。 <#1からの主な変更点> ・敵モンスターのグラフィックを表示。 ・「ヴァルキリー」、「ドルイ...
星3.66667
3人
[ ゲーム ]
剣と魔法使いのファンタジーRPG! 新シナリオ登場! 戦士、魔術師、僧侶などのキャラクターからなる最大6人までのパーティを組み、 そしてワイヤーフレームのダンジョンに旅立ちましょう! 多くのモンスターと宝が貴方を待っています。 **ご注意** 最近のカジュアルでライトなRPGとは違います。音楽も美麗グラフィックもありません。難易度は高めです。 初めてプレイされる方は、下記リンクからチュートリアル及びプレイイングマニュアルをご確認ください。 もしSorcerer#1、#2、#3又は#4をお持ちであれば、過去のシナリオで育てたキャラクターを使う事が出来ます。チュ...
[ グラフィック/デザイン ]
OmniGraffle 3 Enterprise では、Pro エディションの正規価格を前もってお支払いいただくことで、簡単にアプリを配備できます。ほとんどの客様には、2 週間の体験版、2 通りの機能レベル(Standard と Pro)、およびアップグレード割引が含まれている、アプリ内課金を利用した通常のエディションをお勧めいたします。OmniGraffle Pro の定価と機能は、どちらのアプリでも同じです。 デザイン、作成、スケッチ、そしてダイアグラム。初心者の方にもプロの方にもお使いいただける、とてもパワフルなアプリです。 美しくてポータブルなチャート、グラフィック、デザイン、モック...
[ 仕事効率化 ]
TurboSite "フィールドワークとサイト訪問の再発明" 限られた時間のための特別導入価格の割引! TurboSiteは、マークアップ、あなたのCAD図面上に記録し、文書のフィールドノートを確認するための全く新しい方法です。それは建物の建設、サイトデザイン、仕事の点検、プロジェクト管理などの内蔵の検証、または実質的に任意のAEC関連のフィールドワーク·プロジェクトのためであるかどうか、TurboSiteは、この退屈なワークフローには非常に効率的なプロセスを作り、我々はあえて言うために一から設計されていますでも、楽しい! TurboSiteは、モバイルデバイスのフォームファ...
[ ゲーム ]
テキストとワイヤーフレームのみで構成された、 3Dダンジョン探索型RPG。 6種族7クラスからキャラクターを作成。 ー戦闘システムー ・行動別時間消費制。 ・呪文詠唱とその妨害を導入。 ・MPを廃し、敵味方共有の空間リソースに。 グラフィックもストーリーもないようなものですが、 システムの隙間にプレイヤーが小さな物語を想像できるように作りました。 なお音楽はありません。 ※体験版は地下1階までプレイできます。  なお、製品版へのデータの引き継ぎはできません。
[ 仕事効率化 ]
ウェブページやアプリの2次元の骨格の輪郭を作成するための高速で用途の広いツール。 レイアウト、コンテンツの配置、メニューのロジックなどを説明するワイヤーフレームを設計します。 スキーマのナビゲート可能なバージョンを公開して共有するか、外部画面でスライドショーを開始します。 このアプリは、デバイスで使用されるスペース(50 Mバイト未満)を大幅に削減するように設計されているため、どこにいてもデバイスでシームレスに作業できます。 目的: 最終バージョンを開発する前に、ユーザーインターフェイスの要素(たとえば、それらがどのように相互作用するか)...
[ ゲーム ]
ワイヤーフレームの疑似3Dで描かれる迷路を脱出するゲームです。 迷路の自動生成は、4つのアルゴリズムから選択することができます。難易度(迷路サイズ)も調整可能です。 それぞれの迷路生成アルゴリズム、難易度について上位5位までのラップタイムが記録されます。 迷路生成アルゴリズムは、以下のサイト(英語版Wikipedia)を参考にしました。 https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm
[ 仕事効率化 ]
skapaチャート、フローチャートやワイヤーフレームは、どのように簡単なのですか?簡単に鉛筆とiPadと描画をキャプチャし、私たちの技術は、即座にATT編集可能なテキストにあなたの走り書きの言葉を変換する形状にあなたのスケッチを変換します。 あなたのマークを作り続けます!
[ ゲーム ]
ワイヤーフレームで構成された、 3Dダンジョン探索型RPG。 6つの種族、9つの職業からキャラクターを作成。 6人までのパーティー(隊)を組めます。 ストーリーはあってないようなものなので、 前作#1をプレイしていない方でも楽しめるかと思います。 全地下10階。転職可能。 <戦闘システム> ・行動別時間消費制。 ・呪文詠唱とその妨害を導入。 ・MPを廃し、敵味方共有の空間リソースに。 システムの隙間にプレイヤーが小さな物語を想像できるように作りました。 <#1からの主な変更点> ・敵モンスターのグラフィックを表示。 ・「ヴァルキリー」、「ドルイ...
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