Ashta Chamma - Ancient Indian Ludo |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 27.8MB | |||
開発者 | Nayika Agrawal | |||
順位 |
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リリース日 | 2015-04-09 04:09:35 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 5.1.1以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
「Ashta Chammaは「王の時代に果たしたインドのボードゲームです。このゲームは、目·ツー·アイ調整を改善するために、とティーンエイジャーの戦争の戦術と戦略を教えるために使用された。
コインの移動が4貝の殻(ダイス)のスローによって制御され、したがって、それはチャンスのゲームです。 「Ashta Chammaは「主にチャンスのゲームですが、思考と計画を伴う。また、カウントスキルを開発するのに役立ちます。これは、戦略のスキルを開発するために興味深く、面白い方法です。
ゲームは似ているがルードと同じではありません。
再生する方法:
トークンは、1つまたはAshtaがスローされた後に、ボードを入力してください。トークンは内側の正方形で、外側の正方形で反時計回り、時計回りに移動し、最終的には中央広場(ホーム)にアップする土地。相手のトークンによって占め広場のプレイヤーのトークン土地は、その後、相手のトークンが「殺される」とプレイヤーがプレイする余分なターンを取得した場合。その出発ホーム広場にトークン戻りが死亡し、すべての繰り返しラウンド行かなければならない。写真付きのボックスでは、殺害は不可能である。トークンはそのホーム正方形の四角左側に到達すると、アップ内側正方形に、今ではさらに移動し、時計回り方向に移動する。しかしトークンは、相手のトークンの少なくとも1つは殺された場合にのみ、内側の四角を入力してください。それ以外の場合は、相手のトークンの少なくとも1つは、それらによって殺されるまで、周りに旋回続ける。すべてのトークンは、相手を殺す必要はありません。それが家に入るために管理する場合、各トークンは、そのレースを終了。家に彼のすべてのトークンを取得する最初のプレーヤーはゲームに勝利。
ChammaまたはAshta(4または8)は貝の殻のスロー時に得られるたびに、プレイヤーはcowriesをスローするようにボーナスターンを取得します。プレイヤーは相手のトークンをカットしたとき、彼はプレーするために余分なターンを取得します。追加のターンの間に、同一のトークンまたは他のトークンのいずれかを再生することができる。プレイヤーは自分のターンの間に3回連続してChammaまたはAshtaのいずれかをスローした場合、彼が出ている、と移動のいずれかを使用することはできません。プレイヤーが一度カットした場合は、全てのコインが相手の足をカットするためにあらゆるコインのための内側の円ではなく、必要に移動することができます。トークンのほとんどが死んでいる場合には、死んだトークンを戻すことが可能である。
Cowriesとその値:
それは、1反転しているように3 - 1平方を移動
2,2が反転それはのように - 2の正方形を移動
3マスを移動する - 3は、そのまま1、倒立
Chamma反転4 - 4の正方形を移動
それはAshtaあるとして4 - 8マスを移動
「Ashta Chammaは「各地域のさまざまな名称で呼ばれている。リストには、
Doyalu
BaaraKatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Mane
Gatta Mane
Chakaara or Chakka
Pakidakali
KavidiKali
Asta Chamma
Daayam or Thaayam
Kaana Duaa
更新履歴
このAppはApple Watchアプリのアイコンを表示するようAppleにより更新されました。
いくつかのマイナーな問題は解決しました。
コインの移動が4貝の殻(ダイス)のスローによって制御され、したがって、それはチャンスのゲームです。 「Ashta Chammaは「主にチャンスのゲームですが、思考と計画を伴う。また、カウントスキルを開発するのに役立ちます。これは、戦略のスキルを開発するために興味深く、面白い方法です。
ゲームは似ているがルードと同じではありません。
再生する方法:
トークンは、1つまたはAshtaがスローされた後に、ボードを入力してください。トークンは内側の正方形で、外側の正方形で反時計回り、時計回りに移動し、最終的には中央広場(ホーム)にアップする土地。相手のトークンによって占め広場のプレイヤーのトークン土地は、その後、相手のトークンが「殺される」とプレイヤーがプレイする余分なターンを取得した場合。その出発ホーム広場にトークン戻りが死亡し、すべての繰り返しラウンド行かなければならない。写真付きのボックスでは、殺害は不可能である。トークンはそのホーム正方形の四角左側に到達すると、アップ内側正方形に、今ではさらに移動し、時計回り方向に移動する。しかしトークンは、相手のトークンの少なくとも1つは殺された場合にのみ、内側の四角を入力してください。それ以外の場合は、相手のトークンの少なくとも1つは、それらによって殺されるまで、周りに旋回続ける。すべてのトークンは、相手を殺す必要はありません。それが家に入るために管理する場合、各トークンは、そのレースを終了。家に彼のすべてのトークンを取得する最初のプレーヤーはゲームに勝利。
ChammaまたはAshta(4または8)は貝の殻のスロー時に得られるたびに、プレイヤーはcowriesをスローするようにボーナスターンを取得します。プレイヤーは相手のトークンをカットしたとき、彼はプレーするために余分なターンを取得します。追加のターンの間に、同一のトークンまたは他のトークンのいずれかを再生することができる。プレイヤーは自分のターンの間に3回連続してChammaまたはAshtaのいずれかをスローした場合、彼が出ている、と移動のいずれかを使用することはできません。プレイヤーが一度カットした場合は、全てのコインが相手の足をカットするためにあらゆるコインのための内側の円ではなく、必要に移動することができます。トークンのほとんどが死んでいる場合には、死んだトークンを戻すことが可能である。
Cowriesとその値:
それは、1反転しているように3 - 1平方を移動
2,2が反転それはのように - 2の正方形を移動
3マスを移動する - 3は、そのまま1、倒立
Chamma反転4 - 4の正方形を移動
それはAshtaあるとして4 - 8マスを移動
「Ashta Chammaは「各地域のさまざまな名称で呼ばれている。リストには、
Doyalu
BaaraKatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Mane
Gatta Mane
Chakaara or Chakka
Pakidakali
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