Fringilla - 三目並べ |
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価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 17.3MB | |||
開発者 | Yuriy Lobarev | |||
順位 |
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リリース日 | 2014-05-24 06:35:47 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 6.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 | |||
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Fringilla - 古典とダイナミックフィールド上の三目並べのゲーム。標準の3x3のフィールド上のゲームとは異なり、動的なフィールドを再生するより複雑で魅力的です。細胞の数は、画面の解像度に依存し、装置は、細胞数は実質的に無限であることができる。
勝者はこの長方形のフィールドに十分な大きさの最初の5同一の符号を建てたプレーヤーであるゲームと考えることができる。フィールドは、画面のサイズによって制限される。
初心者はかなり迅速に「プラグ」を構築し、勝利のために無限のフィールド上の4の同一のシンボルへのレースは、つまらないです。なぜならN> = 6とつまらないとゲーム "ノーマンズの死。"今までに目的の行を構築するために、敵を与えない方法があります。しかし、N = 5のゲームははるかに有意義になる。 「五目並べ」 - このオプションでは、特別な名前を持っています。もともと五目並べは、ボード上の19×19のサイズを演奏し、後でそれを15×15セルのサイズに縮小した。
敵を5を構築するすべての可能な方法をブロックする機会を与えていない交差点の構築(「フォーク」)と考え、無限のフィールド、上で再生メイン勝利戦術。紛失しないように、タイムリーな割り込み敵の長さの線を超える3の数字が必要です。
練習は最初の移動を行いプレーヤーのために等しい規則の下で、後に厳密に証明された、ゲームに勝つために十分に資格のために可能にするという利点を有することが示されている。ゲームへの関心を保存するには、ゲームのルールを変更するために様々なオプションを提供しています。だから、ファウルの導入最初の出発プレーヤー用(禁じられた動き)を - それは、フォーク3×3、4×4を構築するだけでなく、彼の人物の「長いシリーズ "を構築することは禁止されている - 「連珠[連珠] 」と呼ばれる新しいゲームが判明戦略とゲームのプレイヤーの多種多様な可能性を等しくなります。
ダイナミックフィールド上Fringillaは数回のラウンドを持って、各ラウンドは引き分けでの選手とのゲームの1の勝利に終わることがあります。ゲームの勝者は、すべてのラウンドで勝利ラウンド数が自動的に生成され、事前に知られていないものです。
人工知能は難しいが、可能であるゲームに勝つ!行のすべてのラウンドでの勝利は「ネットの勝利」と呼ばれています。唯一のこれらの専門家は、クリーンな勝利を得ることができます。
:ゲームのような機能を実装
1。標準のゲームは、古典的なフィールド上で三目並べをプレイダイナミックフィールド上無価値および十字の複雑なゲームで
2。プレイ人工知能の
3。3つの難易度レベル
4。同じデバイス上で別の人と遊ぶ
5。ゲームの各々は、保存されたゲームはいつでも、同じ場所から再開することができ
これは、ゲームFringillaは、TIC-TAC-TAC-TOE内の他のゲームとは異なり最初の動きに与えられているという事実を理解することが重要です!
P.S.ゲームFringillaのマルチプレイヤーのバージョンが存在していないので、我々はゲーム「the Balistor」を作成しました。あなたは素晴らしいプレー、ご清聴ありがとうございました!
更新履歴
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勝者はこの長方形のフィールドに十分な大きさの最初の5同一の符号を建てたプレーヤーであるゲームと考えることができる。フィールドは、画面のサイズによって制限される。
初心者はかなり迅速に「プラグ」を構築し、勝利のために無限のフィールド上の4の同一のシンボルへのレースは、つまらないです。なぜならN> = 6とつまらないとゲーム "ノーマンズの死。"今までに目的の行を構築するために、敵を与えない方法があります。しかし、N = 5のゲームははるかに有意義になる。 「五目並べ」 - このオプションでは、特別な名前を持っています。もともと五目並べは、ボード上の19×19のサイズを演奏し、後でそれを15×15セルのサイズに縮小した。
敵を5を構築するすべての可能な方法をブロックする機会を与えていない交差点の構築(「フォーク」)と考え、無限のフィールド、上で再生メイン勝利戦術。紛失しないように、タイムリーな割り込み敵の長さの線を超える3の数字が必要です。
練習は最初の移動を行いプレーヤーのために等しい規則の下で、後に厳密に証明された、ゲームに勝つために十分に資格のために可能にするという利点を有することが示されている。ゲームへの関心を保存するには、ゲームのルールを変更するために様々なオプションを提供しています。だから、ファウルの導入最初の出発プレーヤー用(禁じられた動き)を - それは、フォーク3×3、4×4を構築するだけでなく、彼の人物の「長いシリーズ "を構築することは禁止されている - 「連珠[連珠] 」と呼ばれる新しいゲームが判明戦略とゲームのプレイヤーの多種多様な可能性を等しくなります。
ダイナミックフィールド上Fringillaは数回のラウンドを持って、各ラウンドは引き分けでの選手とのゲームの1の勝利に終わることがあります。ゲームの勝者は、すべてのラウンドで勝利ラウンド数が自動的に生成され、事前に知られていないものです。
人工知能は難しいが、可能であるゲームに勝つ!行のすべてのラウンドでの勝利は「ネットの勝利」と呼ばれています。唯一のこれらの専門家は、クリーンな勝利を得ることができます。
:ゲームのような機能を実装
1。標準のゲームは、古典的なフィールド上で三目並べをプレイダイナミックフィールド上無価値および十字の複雑なゲームで
2。プレイ人工知能の
3。3つの難易度レベル
4。同じデバイス上で別の人と遊ぶ
5。ゲームの各々は、保存されたゲームはいつでも、同じ場所から再開することができ
これは、ゲームFringillaは、TIC-TAC-TAC-TOE内の他のゲームとは異なり最初の動きに与えられているという事実を理解することが重要です!
P.S.ゲームFringillaのマルチプレイヤーのバージョンが存在していないので、我々はゲーム「the Balistor」を作成しました。あなたは素晴らしいプレー、ご清聴ありがとうございました!
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