赤緑青.Picker

この情報はストアのものより古い可能性がございます。
価格 240円
ダウンロード
ジャンルユーティリティ
サイズ
716.0KB
開発者Hidekatu oohata
順位
ジャンル別:
---
総合:
---
リリース日2014-04-19 09:40:16
評価 評価が取得できませんでした。
互換性iOS 7.0以降が必要です。
iPhone、iPad および iPod touch 対応。
赤緑青.Pickerは、赤、緑、青、アルファのスライダーで入力されたUIColorのカラーコードに対応したカラーを背景色として表示するカラーピッカーです。また、サンプルコードとカラーコードをツイッターやメールで送信する事もできます。
iOSデバイス実機で、カラーコードに対応したカラーをリアルタイムで確認できます。
画面左半分は、アルファが入った背景色、画面右半分はアルファが入っていない背景色が表示されます。

カラーコードは、UIColor、16進数、10進数で画面上部に表示されます。

赤、緑、青のスライダーを操作する事で、画面上部左側のUIColorの値と背景色が変化します。
Hex、Dec、%の値は、UIColorの値を元に算出されています。
アルファスライダーを操作する事で、画面上部下側のAlpha、%の値と背景色(画面左半分)が変化します。1.000に近いほど透明でなくなります。0.000に近いほど透明になります。
マイナスボタンを一回タップすると、スライダーの値を-0.001します。
プラスボタンを一回タップすると、スライダーの値を+0.001します。

splashPngボタンをタップすると、メーラーが立ち上がります。
件名に、赤緑青.Pickerと記入されています。
メール本文に、サンプルコードとカラーコードが記入されています。また、画面左半分のカラーコードで塗り潰されたスプラッシュ画像ファイル(Default-568h@2x.png)が添付されます。
アルファをかけすぎると(0.000に近づけすぎる)、アプリ起動時に背面の黒色が目立つようになるので、かけ過ぎにご注意ください。

Tweetボタンをタップすると、投稿画面が表示されます。
投稿本文に、サンプルコードとカラーコードが記入されています。
Tweet後に、Tweet内容の必要な部分を、Xcodeの適切な場所にコピーペーストすれば、入力ミスが減り、アプリ開発が捗ると思います。

splashPngボタン、Tweetボタンをタップした時点で、サンプルコードとカラーコードがクリップボードにコピーされます。

サンプルコードの内容は以下の通りです。
[UIColor colorWithRed:0.361 green:0.000 blue:0.896 alpha:1.000];
// HexaDecimal #5C00E4
// Decimal 92, 0, 228
// % 37, 0, 90, 0


HiddenスイッチをONにすると、splashPngボタン、Twitterボタン、Hiddenスイッチ、CircleColorスイッチ以外が非表示になります。Black、White、Red、Green、Blueのテキストが表示されます。
いずれかのテキストが表示されている状態でiOSデバイスをシェイクすると、すべてのテキストが非表示になります。
全てのテキストが非表示の状態でiOSデバイスをシェイクすると、全てのテキストが表示されます。
テキストをタップする事で、タップされたテキストを非表示にできます。
HiddenスイッチをOFFにすると、ONにする前の状態に戻ります。

CircleColorスイッチをONにすると、反対色の値と背景色を表示します。
反対色の値は以下の式で算出されます。
・赤、緑、青の各UIColorの値のうち、最も0.000に近い値と、最も1.000に近い値を足します。
・足した値から赤、緑、青の各UIColorの値を引きます。
・例:赤0.361 緑0.625 青0.896 の場合
赤0.361+青0.896=1.257
1.257ー赤0.361=反対色赤0.896
1.257ー緑0.625=反対色緑0.632
1.257ー青0.896=反対色青0.361
CircleColorスイッチをOFFにすると、通常の値と背景色を表示します。

赤、緑、青の各スライダーの初期値は0.000です。
アルファスライダーの初期値は1.000です。
各スイッチの初期値はOFFです。
初期状態での各テキストは、表示となっています。
赤緑青.Pickerを再起動した場合は、各スライダー、各スイッチ、各テキストは前回赤緑青.Picker終了時の状態となります。

以下のタイミングで、全スライダーの値がiOSデバイスへ記録されます。
・スライダー操作終了後、約1秒間スライダー操作がない時。
・マイナスボタン、プラスボタンをタップした時。

※計算・出力された内容は、正確であるように努めておりますが、その内容を保証するものではありません。あらかじめご了承ください。

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更新日時:2024年11月23日 10時44分
 
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