チョコレートゲーム 〜A Bitter Chocolate Problem〜

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価格 無料
ダウンロード
ジャンルゲーム
サイズ
516.0KB
開発者Masanori Fukui
順位
ジャンル別:
---
総合:
---
リリース日2014-01-15 02:46:34
評価 評価が取得できませんでした。
互換性iOS 6.0以降が必要です。
iPhone、iPad および iPod touch 対応。
  • 2024-05-18 このアプリは現在ストアから情報が取得できません。削除された可能性があります。
関西学院高等部数理科学部が研究しているテーマの元となった、チョコレート問題をゲームにしたものです。
数学教育研究の一環で作成しました。

ルールおよび遊び方は以下の通りで、大変シンプルです。
(ルール)
・"Player 1"と"Player 2"の対戦形式です(もちろん一人でも遊べます)。
・灰色もしくは茶色の部分は甘くて美味しいチョコレート、青色もしくは赤色の部分は食べられないチョコレートです。甘くて美味しいチョコレートだけを食べ尽くして、食べられないチョコレートだけを残された方が負けです。

(遊び方)
(1)ステッパー(プラスとマイナスのタブ)を調整してx,y,zを決めます(これがそれぞれの座標になります)。colorセグメントは、チョコレートの色を変更することが出来ます。
(2)"Game Start!!!"をタップしてゲーム開始!!!
(3)画面右側のx,y,zのスライダを動かし、切りたいところに線を合わせます。
(4)左下の"cut"をタップすると、そこでチョコレートが切れます。
(5)プレイヤ交代(もしくは一人で継続)して、その操作を繰り返します。

(その他操作)
・右下の"reset"をタップすると、ゲームが初期状態に戻ります。
・左上の"Back"をタップすると、最初の画面に戻ります。そこでまたx,y,zを再決定してゲームをすることが出来ます。

(応用例および必勝パターンについて)
・x,y,zの数字のそれぞれが合うようにプレイすれば…(ここから先はご自身で確かめて下さい)
・(数学的には)x,y,zの排他的論理和が0となるようにプレイすれば勝てます。

(Project Members)
・Planning,Programming and etc. by Masanori Fukui(ER Computing).
・Icon Making by Ryo Hanafusa(Kwansei Gakuin University).
・Application Testing by Masami Tsukamoto(Kyowa Pharmaceutical Industry).

(Special Thanks)
Dr.Ryohei Miyadera(Kwansei Gakuin Senior High School) and Kwansei Gakuin Senior High School Mathematical Sciences Club All Members(includes Club's OB).

更新履歴
iOS8に対応。
レイアウトの変更及びカラー変更機能追加。
  • 現在ランキング圏外です。
更新日時:2024年5月18日 22時52分
 
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