仙侠传说:魔剑重生日便是仙侠剑客觉醒时 |
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価格 | 120円 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 79.6MB | |||
開発者 | gong hongmiao | |||
順位 |
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リリース日 | 2013-10-16 16:58:26 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 6.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 | |||
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仙侠传说1 - 问情篇,与仙剑同出一脉的单机言情游戏!让我们做一个手中无剑的侠客吧!魔剑重生日便是仙侠剑客觉醒时!吃我一记洛阳铲!
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章一 之作者概述
这是一个单机角色扮演游戏,这个游戏开发了很久很久,12年第一版,之后整体重做过两版,此为第三代。第三代是全彩的,一二代还是黑白线条的。
游戏的时间和地点平行于仙剑的时间轴,主要讲述了主人公梦龙在这个黑白无厘头的世界里不停的战与罚,寻找和帮助自己的爱人朋友的故事,这个故事只是一个开始,第一章的剧情简要清晰,作者不再试图给它一个悲剧的结尾。
剧情的规划是一个巨大的系列,目前只取了前面的几章做成了这个游戏,统一称为:章一问情篇。不断的更这个游戏的版本和重设游戏耗费大量的时间,所以之后的章节就搁置。
希望大家喜欢
>>>>
有一天,我凝视着你的双眼
却不在明白
昨天,我看你时候说过的爱你,到底
是什么意义
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14.11.11:新版本1.09,为更直观的体现世界观老游戏被全新推翻设计重做,后续章节将采用这个版本的风格进行规划推出。
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15.02.18:提交日:新版本2.0。花费巨量的时间整合之前所有版本的优缺点,《仙侠传说》第三代拥有之前版本的所有优点,不再使用之前的粗糙黑白线条,画面使用全彩化,人物也全彩化,全图贯通,不分关卡,引入装备和成长元素,游戏的稳定和兼容性空前优秀。。。唯一不变的是,作者依然秉持单机化,娱乐和轻度情节来完成三代设计。
章二 琴瑟之好,剧情在章一之后推进,撰写ing...
游戏概要:
操作:触摸摇杆移动角色,左下角有技能键,作为过关游戏,你的主要目的就是击败守关BOSS,不管你拿着剑还是手持洛阳铲,能打败BOSS通关的才是胜利者。
更新履歴
1.修正bug,该bug在进入伏牛山的时候会使玩家卡在上山的台阶上不能动弹,造成游戏中断
2.降低装备升级的金币消耗,因为我们发现玩家中存在囤积金币的情况
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章一 之作者概述
这是一个单机角色扮演游戏,这个游戏开发了很久很久,12年第一版,之后整体重做过两版,此为第三代。第三代是全彩的,一二代还是黑白线条的。
游戏的时间和地点平行于仙剑的时间轴,主要讲述了主人公梦龙在这个黑白无厘头的世界里不停的战与罚,寻找和帮助自己的爱人朋友的故事,这个故事只是一个开始,第一章的剧情简要清晰,作者不再试图给它一个悲剧的结尾。
剧情的规划是一个巨大的系列,目前只取了前面的几章做成了这个游戏,统一称为:章一问情篇。不断的更这个游戏的版本和重设游戏耗费大量的时间,所以之后的章节就搁置。
希望大家喜欢
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有一天,我凝视着你的双眼
却不在明白
昨天,我看你时候说过的爱你,到底
是什么意义
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14.11.11:新版本1.09,为更直观的体现世界观老游戏被全新推翻设计重做,后续章节将采用这个版本的风格进行规划推出。
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15.02.18:提交日:新版本2.0。花费巨量的时间整合之前所有版本的优缺点,《仙侠传说》第三代拥有之前版本的所有优点,不再使用之前的粗糙黑白线条,画面使用全彩化,人物也全彩化,全图贯通,不分关卡,引入装备和成长元素,游戏的稳定和兼容性空前优秀。。。唯一不变的是,作者依然秉持单机化,娱乐和轻度情节来完成三代设计。
章二 琴瑟之好,剧情在章一之后推进,撰写ing...
游戏概要:
操作:触摸摇杆移动角色,左下角有技能键,作为过关游戏,你的主要目的就是击败守关BOSS,不管你拿着剑还是手持洛阳铲,能打败BOSS通关的才是胜利者。
更新履歴
1.修正bug,该bug在进入伏牛山的时候会使玩家卡在上山的台阶上不能动弹,造成游戏中断
2.降低装备升级的金币消耗,因为我们发现玩家中存在囤积金币的情况
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ブログパーツ第2弾!
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