sota inwi |
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価格 | 無料 | ダウンロード |
||
---|---|---|---|---|
ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 19.6MB | |||
開発者 | inwi | |||
順位 |
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リリース日 | 2013-02-23 01:23:26 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 5.1.1以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
Comment jouer
Les cartes standards
Le jeu « Sota » se joue avec les cartes espagnoles, tout comme « Ronda ».
Le jeu de cartes espagnoles compte 40 cartes.
Dheb ou oros (or) = 10 cartes y compris sota
Khel ou bastos (baton) = 10 cartes
Copas (coupe) = 10 cartes
Sbada (épée) = 10 cartes
Pour le jeu « Sota », 37 cartes sont retenues, dans la mesure où 3 cartes sont retirées avant
le démarrage du jeu (plus précisément : 3 valets)
Les cartes fantastiques
En plus des cartes standards, le jeu comporte 8 cartes fantastiques, 2 de chaque couleur. Si
une paire de cartes fantastiques est réunie chez un même joueur, celui-ci sera doté d’un
pouvoir spécifique :
- « Tête de mort » : Permet de choisir qui parmi les adversaires ne jouera pas le tour
suivant.
- « Fée » : Permet de voir qui parmi les adversaires détient la carte équivalente à la
carte choisie.
- « Assassin » : Permet de sélectionner 2 cartes (au lieu d’1) des chez les adversaires :
la première de chez de l’adversaire précédent, la seconde de chez l’adversaire
suivant.
- « Guide » : Permet au joueur de savoir qui, parmi les joueurs détient la carte sota.
Les cartes standards et les cartes fantastiques sont mélangées et distribuées entre les
joueurs. Chaque joueur voit ses cartes uniquement. Une faisceau lumineux annonce quel
joueur a la main pour jouer.
A tour de rôle, et dans le sens contraire du mouvement des aiguilles d’une montre, le joueur
qui a la main sélectionne une carte retournée de chez le joueur précédent. S’il se retrouve
avec une carte du même rang (ex : 2 as), il pose, s’il le souhaite, les 2 cartes sur le plan de
jeu et vide ainsi peu à peu sa main. Sinon, la carte puisée auprès de l’autre joueur sera
rajoutée aux autres cartes en sa possession. Le tour passe alors au joueur suivant. Parmi
les cartes distribuées figurent 8 cartes fantastiques. Si un joueur réussit à réunir une paire de
ces cartes, il est doté d’un pouvoir spécifique (voir plus haut).
Si un joueur retrouve toutes les cartes standards et se retrouve avec une carte fantastique
en fin de partie, il l’a remet au joueur suivant (et non au joueur précédent) et gagne ainsi la
partie.
Calcul des points
Le calcul des points se fait de la manière suivante :
- 1 paire de cartes posée (ex : 2 as) : 5 points
- 2 paires de cartes posées d’un coup (ex : 2 as et 2 cavaliers) : 15 points
- 3 paires de cartes posées d’un coup (ex : 2 as et 2 cavaliers et 2 rois): 30 points
- 4 cartes d’un même rang posées d’un coup (ex : 4 as) : 25 points
- Super gagnant : 500 points
- 2ème gagnant : 100 points
- 3ème gagnant : 50 points
更新履歴
optimisation pour iPhone 6
Les cartes standards
Le jeu « Sota » se joue avec les cartes espagnoles, tout comme « Ronda ».
Le jeu de cartes espagnoles compte 40 cartes.
Dheb ou oros (or) = 10 cartes y compris sota
Khel ou bastos (baton) = 10 cartes
Copas (coupe) = 10 cartes
Sbada (épée) = 10 cartes
Pour le jeu « Sota », 37 cartes sont retenues, dans la mesure où 3 cartes sont retirées avant
le démarrage du jeu (plus précisément : 3 valets)
Les cartes fantastiques
En plus des cartes standards, le jeu comporte 8 cartes fantastiques, 2 de chaque couleur. Si
une paire de cartes fantastiques est réunie chez un même joueur, celui-ci sera doté d’un
pouvoir spécifique :
- « Tête de mort » : Permet de choisir qui parmi les adversaires ne jouera pas le tour
suivant.
- « Fée » : Permet de voir qui parmi les adversaires détient la carte équivalente à la
carte choisie.
- « Assassin » : Permet de sélectionner 2 cartes (au lieu d’1) des chez les adversaires :
la première de chez de l’adversaire précédent, la seconde de chez l’adversaire
suivant.
- « Guide » : Permet au joueur de savoir qui, parmi les joueurs détient la carte sota.
Les cartes standards et les cartes fantastiques sont mélangées et distribuées entre les
joueurs. Chaque joueur voit ses cartes uniquement. Une faisceau lumineux annonce quel
joueur a la main pour jouer.
A tour de rôle, et dans le sens contraire du mouvement des aiguilles d’une montre, le joueur
qui a la main sélectionne une carte retournée de chez le joueur précédent. S’il se retrouve
avec une carte du même rang (ex : 2 as), il pose, s’il le souhaite, les 2 cartes sur le plan de
jeu et vide ainsi peu à peu sa main. Sinon, la carte puisée auprès de l’autre joueur sera
rajoutée aux autres cartes en sa possession. Le tour passe alors au joueur suivant. Parmi
les cartes distribuées figurent 8 cartes fantastiques. Si un joueur réussit à réunir une paire de
ces cartes, il est doté d’un pouvoir spécifique (voir plus haut).
Si un joueur retrouve toutes les cartes standards et se retrouve avec une carte fantastique
en fin de partie, il l’a remet au joueur suivant (et non au joueur précédent) et gagne ainsi la
partie.
Calcul des points
Le calcul des points se fait de la manière suivante :
- 1 paire de cartes posée (ex : 2 as) : 5 points
- 2 paires de cartes posées d’un coup (ex : 2 as et 2 cavaliers) : 15 points
- 3 paires de cartes posées d’un coup (ex : 2 as et 2 cavaliers et 2 rois): 30 points
- 4 cartes d’un même rang posées d’un coup (ex : 4 as) : 25 points
- Super gagnant : 500 points
- 2ème gagnant : 100 points
- 3ème gagnant : 50 points
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