Lode Runner Classic |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 400円 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 35.1MB | |||
開発者 | Tozai, Inc. | |||
順位 |
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リリース日 | 2013-01-17 08:21:59 | 評価 |
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互換性 | iOS 8.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
本物のロードランナーを体験してください。
数々の賞を受賞したゲーム
ロードランナーは1983年の登場以来、世界中で遊ばれ続け、伝説のレトロゲームとして、ファンのあいだで語り継がれる名作中の名作です。数々の賞を受賞しPCや家庭用ゲーム機に移植された、Apple II版の初代「ロードランナー」がスマートフォンで遊べるようになりました。
オリジナルのゲーム性の良さはそのままに、スマートフォン版ならではの新機能を加えさらにパワーアップ!
走って、登って、穴を掘って敵をかわしながら、画面に散らばる金塊をすべて集めよう!
ステージが進めば進むほど手強いマップが待ち受けていますが、腕を磨いて全150ステージ制覇を目指そう!
初めて遊ぶキミはもちろん、昔からの大ファンも最高に楽しめること間違いなし!
スマートフォンならでは新機能
Apple II版のオリジナルの良さはそのままに、さらに楽しめる新機能を多数搭載。
プレイヤーの位置を拡大するズーム機能、世界中のプレイヤーとハイスコアやクリアタイムを競うスコアボード。
特徴
- Apple II版の全150ステージ -- 全てプレイ可能
- 二種類のゲームモード -- 冒険モードとタイムアタック
- キャラクター拡大機能
- 可変ゲームスピード -- 低速から高速まで
- 画面の色を自由に変える、カラーパレット機能
- ワールドワイドスコアボード
- 複数の操作方法
- 遊び方の説明モード
「ロードランナーが最初にApple IIでリリースされた時、25年後にスマートフォンのようなプラットフォームで遊ばれるとは想像していませんでした。長年経った今でもこのゲームが人気なのは嬉しく思います。」
ダグラス・E・スミス、オリジナルの作者
「ロードランナーはダイナミックな要素とコントロール、パズルを解く要素を兼ね備えた真のパズルゲームだと思います。ロードランナーは私に取って好きなゲームでした。それぞれのステージが独特のメカニズム、ダイナミック性、解き方を備えており、当時、アーケードでプレイしたことを覚えています。要素が組み合わさって他のゲームにはない独特な魅力を醸しだしていると思います。」
アレクセイ・パジトノフ、テトリスの作者
Edge Magazineによるインタビュー
更新履歴
このAppはApple Watchアプリのアイコンを表示するようAppleにより更新されました。
不具合修正
数々の賞を受賞したゲーム
ロードランナーは1983年の登場以来、世界中で遊ばれ続け、伝説のレトロゲームとして、ファンのあいだで語り継がれる名作中の名作です。数々の賞を受賞しPCや家庭用ゲーム機に移植された、Apple II版の初代「ロードランナー」がスマートフォンで遊べるようになりました。
オリジナルのゲーム性の良さはそのままに、スマートフォン版ならではの新機能を加えさらにパワーアップ!
走って、登って、穴を掘って敵をかわしながら、画面に散らばる金塊をすべて集めよう!
ステージが進めば進むほど手強いマップが待ち受けていますが、腕を磨いて全150ステージ制覇を目指そう!
初めて遊ぶキミはもちろん、昔からの大ファンも最高に楽しめること間違いなし!
スマートフォンならでは新機能
Apple II版のオリジナルの良さはそのままに、さらに楽しめる新機能を多数搭載。
プレイヤーの位置を拡大するズーム機能、世界中のプレイヤーとハイスコアやクリアタイムを競うスコアボード。
特徴
- Apple II版の全150ステージ -- 全てプレイ可能
- 二種類のゲームモード -- 冒険モードとタイムアタック
- キャラクター拡大機能
- 可変ゲームスピード -- 低速から高速まで
- 画面の色を自由に変える、カラーパレット機能
- ワールドワイドスコアボード
- 複数の操作方法
- 遊び方の説明モード
「ロードランナーが最初にApple IIでリリースされた時、25年後にスマートフォンのようなプラットフォームで遊ばれるとは想像していませんでした。長年経った今でもこのゲームが人気なのは嬉しく思います。」
ダグラス・E・スミス、オリジナルの作者
「ロードランナーはダイナミックな要素とコントロール、パズルを解く要素を兼ね備えた真のパズルゲームだと思います。ロードランナーは私に取って好きなゲームでした。それぞれのステージが独特のメカニズム、ダイナミック性、解き方を備えており、当時、アーケードでプレイしたことを覚えています。要素が組み合わさって他のゲームにはない独特な魅力を醸しだしていると思います。」
アレクセイ・パジトノフ、テトリスの作者
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