Tower Hunter |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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---|---|---|---|---|
ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 725.6KB | |||
開発者 | Tomoyuki Mikami | |||
順位 |
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リリース日 | 2013-02-20 18:02:14 | 評価 |
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互換性 | iOS 5.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
Tower Hunter はテキストベースで進むRPGです。
GameCenter に対応した実績システムや自分の育てたキャラクターを他のプレイヤーと対戦させることができます。
・ゲームシステム
レベルやお金の概念はなく、プレイヤーの強さは装備だけで決まります。装備を強くして塔の最上階を目指しましょう。
・職業
ウォリアー、ハンター、ウィザードの3種類から選ぶことができます。
ウォリアー:バランスのとれた能力、防御力が高くなりやすいので安定して戦えます。はじめての方にオススメ。
ハンター:攻撃力は一番低いが、攻撃速度が最も速い。
ウィザード:攻撃力が一番高いが、攻撃速度は遅い。MPの消費なども考慮しなければなりません。上級者向け。
MPを消費するのはウィザードのみで、ウォリアーとハンターには必要ありません。
・戦闘
戦闘はすべて自動で行われます。各階に3体の敵が待ち受けていて、すべて倒すとクリアとなり次の階に進めます。
階を攻略するとアイテムを貰えます。生産するための素材や、たまに装備、稀に強化スクロールが手に入ります。
・装備
ヘッド、チェスト、パンツ、ブーツ、ショルダー、グローブ、ネックレス、リング、シールド、ウェポンの10種類が装備できます。
シールドは片手武器のときのみ装備できます。
装備を入手する方法は、
- 階を攻略したとき
- 生産
の2種類があります。
アイテムにはアイテムレベルというものがあり、到達階が1-10Fではアイテムレベル1のアイテムが生産でき、11-20Fではアイテムレベル2のアイテムが生産できます。
基本性能はアイテムレベルが高いほうが強くなります。
武器には5種類の特徴があり、片手武器が3種、両手武器が2種あります。
攻撃力が低くて、攻撃速度が速いものや、攻撃力が高くて攻撃速度が遅いものなどがあります。
両手武器は片手武器に比べて性能が良いですが、盾が装備できないというデメリットがあります。
・装備の能力
武器:最小ダメージ、最大ダメージ、攻撃速度が基本でつきます。
これに加えて基本ステータス(STR、VIT、DEX、INT)とクリティカル率、命中率、さらに追加の攻撃速度ボーナスのいずれかがランダムでつきます。
防具:防御力が基本でつきます。
これに加えて基本ステータス(STR、VIT、DEX、INT)と部位によって HP自然回復、MP自然回復、クリティカル率、回避率、命中率、攻撃速度、レアドロップ率のいずれかがランダムでつきます。
レア度:装備についた補正によって☆1から☆6まで増減します。
・ステータス
DPS:Damage Per Second の略、1秒あたりのダメージです。
DPS は武器のダメージ、攻撃速度、ダメージボーナス、命中率、クリティカル率から計算された総合的な攻撃力を測る指標です。
武器のダメージや攻撃速度、ダメージボーナス、命中率、クリティカル率のそれぞれの値を気にせずともDPSが高ければ攻撃力は高いと考えていいでしょう。
また、ダメージボーナスは基本ステータスによって計算されるもので、ウォリアーはSTR、ハンターはDEX、ウィザードはINTが高くなるほどダメージボーナスが増えます。
ダメージ軽減:防御力から計算されます。この分だけ敵からのダメージを軽減します。
HP自然回復・MP自然回復:1秒辺りに回復する数値です。
回避率:敵の攻撃を避ける確率です。
HP:最大HP、VITを上げることで上昇します
MP:最大MP、INTを上げることで上昇します
レアドロップ率:手に入れる装備の補正の数が多くなります(モンスターを倒したときや、生産、ネットワーク対戦勝利時)
装備には最低でも2つの補正がつくようになっていますが、運がよいと最大5つまでつくことがあります。その確率がレアドロップ率を上げることで高くなります。
補正には重複があります。例えば1つあたりの補正がSTR+4だとしてそれが5つつく場合もありその時はSTR+20の補正1つということになります。
キャラクターの強さとしては、基本的にはDPS・ダメージ軽減・HP/MP自然回復・回避率を見ると良いと思います。
・生産
モンスターを倒して手に入れた素材を使って装備を生産することで強くしていきます。
強化スクロールを用いると☆6確定の装備を生産することができます。
・強化
強化スクロールを使って装備を強化することができます。
強化スクロールのレベルと同じレベルの装備が強化できます。
防具は+4まで、武器は+6までは安全に(100%成功する)強化できますが、それ以上では成功確率が低くなっていきます。
強化に失敗した場合はそのままの状態を維持します(装備が消えたり、マイナスになったりはしません)。
・ネットワーク対戦
自分が育てたキャラクターを他のプレイヤーと対戦させることができます(GameCenterへのログインが必須)。
対戦に勝利するとアイテムを貰えます。通常の塔の攻略に比べ、強化スクロール・装備の出る確率が倍になり、素材も多く貰えます。
また、負けても失うものは何もありません。
・タイムアタック
100F到達タイムを競うことができます。
塔の攻略中には時間が加算されますが、プレイヤーとの対戦では加算されません。
・課金アイテム
- 戦闘スピード倍速チケット:戦闘の進行が2倍速になります(ネット対戦を除く)。これは購入後次の戦闘から自動的に消費されていきます。
- 強化スクロール:通常の敵から手に入る強化スクロールと違い、すべてのレベルの装備に対して強化を行うことができます(初期装備を除く)。
通常の敵から手に入れた強化スクロールと課金アイテムの強化スクロールが両方ある場合、敵から手に入れた強化スクロールが優先して使用されます。
更新履歴
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レベルやお金の概念はなく、プレイヤーの強さは装備だけで決まります。装備を強くして塔の最上階を目指しましょう。
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ウォリアー:バランスのとれた能力、防御力が高くなりやすいので安定して戦えます。はじめての方にオススメ。
ハンター:攻撃力は一番低いが、攻撃速度が最も速い。
ウィザード:攻撃力が一番高いが、攻撃速度は遅い。MPの消費なども考慮しなければなりません。上級者向け。
MPを消費するのはウィザードのみで、ウォリアーとハンターには必要ありません。
・戦闘
戦闘はすべて自動で行われます。各階に3体の敵が待ち受けていて、すべて倒すとクリアとなり次の階に進めます。
階を攻略するとアイテムを貰えます。生産するための素材や、たまに装備、稀に強化スクロールが手に入ります。
・装備
ヘッド、チェスト、パンツ、ブーツ、ショルダー、グローブ、ネックレス、リング、シールド、ウェポンの10種類が装備できます。
シールドは片手武器のときのみ装備できます。
装備を入手する方法は、
- 階を攻略したとき
- 生産
の2種類があります。
アイテムにはアイテムレベルというものがあり、到達階が1-10Fではアイテムレベル1のアイテムが生産でき、11-20Fではアイテムレベル2のアイテムが生産できます。
基本性能はアイテムレベルが高いほうが強くなります。
武器には5種類の特徴があり、片手武器が3種、両手武器が2種あります。
攻撃力が低くて、攻撃速度が速いものや、攻撃力が高くて攻撃速度が遅いものなどがあります。
両手武器は片手武器に比べて性能が良いですが、盾が装備できないというデメリットがあります。
・装備の能力
武器:最小ダメージ、最大ダメージ、攻撃速度が基本でつきます。
これに加えて基本ステータス(STR、VIT、DEX、INT)とクリティカル率、命中率、さらに追加の攻撃速度ボーナスのいずれかがランダムでつきます。
防具:防御力が基本でつきます。
これに加えて基本ステータス(STR、VIT、DEX、INT)と部位によって HP自然回復、MP自然回復、クリティカル率、回避率、命中率、攻撃速度、レアドロップ率のいずれかがランダムでつきます。
レア度:装備についた補正によって☆1から☆6まで増減します。
・ステータス
DPS:Damage Per Second の略、1秒あたりのダメージです。
DPS は武器のダメージ、攻撃速度、ダメージボーナス、命中率、クリティカル率から計算された総合的な攻撃力を測る指標です。
武器のダメージや攻撃速度、ダメージボーナス、命中率、クリティカル率のそれぞれの値を気にせずともDPSが高ければ攻撃力は高いと考えていいでしょう。
また、ダメージボーナスは基本ステータスによって計算されるもので、ウォリアーはSTR、ハンターはDEX、ウィザードはINTが高くなるほどダメージボーナスが増えます。
ダメージ軽減:防御力から計算されます。この分だけ敵からのダメージを軽減します。
HP自然回復・MP自然回復:1秒辺りに回復する数値です。
回避率:敵の攻撃を避ける確率です。
HP:最大HP、VITを上げることで上昇します
MP:最大MP、INTを上げることで上昇します
レアドロップ率:手に入れる装備の補正の数が多くなります(モンスターを倒したときや、生産、ネットワーク対戦勝利時)
装備には最低でも2つの補正がつくようになっていますが、運がよいと最大5つまでつくことがあります。その確率がレアドロップ率を上げることで高くなります。
補正には重複があります。例えば1つあたりの補正がSTR+4だとしてそれが5つつく場合もありその時はSTR+20の補正1つということになります。
キャラクターの強さとしては、基本的にはDPS・ダメージ軽減・HP/MP自然回復・回避率を見ると良いと思います。
・生産
モンスターを倒して手に入れた素材を使って装備を生産することで強くしていきます。
強化スクロールを用いると☆6確定の装備を生産することができます。
・強化
強化スクロールを使って装備を強化することができます。
強化スクロールのレベルと同じレベルの装備が強化できます。
防具は+4まで、武器は+6までは安全に(100%成功する)強化できますが、それ以上では成功確率が低くなっていきます。
強化に失敗した場合はそのままの状態を維持します(装備が消えたり、マイナスになったりはしません)。
・ネットワーク対戦
自分が育てたキャラクターを他のプレイヤーと対戦させることができます(GameCenterへのログインが必須)。
対戦に勝利するとアイテムを貰えます。通常の塔の攻略に比べ、強化スクロール・装備の出る確率が倍になり、素材も多く貰えます。
また、負けても失うものは何もありません。
・タイムアタック
100F到達タイムを競うことができます。
塔の攻略中には時間が加算されますが、プレイヤーとの対戦では加算されません。
・課金アイテム
- 戦闘スピード倍速チケット:戦闘の進行が2倍速になります(ネット対戦を除く)。これは購入後次の戦闘から自動的に消費されていきます。
- 強化スクロール:通常の敵から手に入る強化スクロールと違い、すべてのレベルの装備に対して強化を行うことができます(初期装備を除く)。
通常の敵から手に入れた強化スクロールと課金アイテムの強化スクロールが両方ある場合、敵から手に入れた強化スクロールが優先して使用されます。
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