Puzzle Story - Slither Link |
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価格 | 無料 | ダウンロード |
||
---|---|---|---|---|
ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 2.7MB | |||
開発者 | bin | |||
順位 |
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リリース日 | 2012-04-25 03:48:04 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 4.3以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
Puzzle Story - Slither Link
1. history
Slitherlink is an original puzzle of Nikoli; it first appeared in Puzzle Communication Nikoli #26 (June 1989). The editor combined two original puzzles contributed there. At first, every square contained a number.
2. rule
Slitherlink is played on a rectangular lattice of dots. Some of the squares formed by the dots have numbers inside them. The objective is to connect horizontally and vertically adjacent dots so that the lines form a simple loop with no loose ends. In addition, the number inside a square represents how many of its four sides are segments in the loop.
Other types of planar graphs can be used in lieu of the standard grid, with varying numbers of edges per vertex or vertices per polygon. These patterns include snowflake, Penrose, Laves and Altair tilings. These add complexity by varying the number of possible paths from an intersection, and/or the number of sides to each polygon; but similar rules apply to their solution.
更新履歴
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Slitherlink is an original puzzle of Nikoli; it first appeared in Puzzle Communication Nikoli #26 (June 1989). The editor combined two original puzzles contributed there. At first, every square contained a number.
2. rule
Slitherlink is played on a rectangular lattice of dots. Some of the squares formed by the dots have numbers inside them. The objective is to connect horizontally and vertically adjacent dots so that the lines form a simple loop with no loose ends. In addition, the number inside a square represents how many of its four sides are segments in the loop.
Other types of planar graphs can be used in lieu of the standard grid, with varying numbers of edges per vertex or vertices per polygon. These patterns include snowflake, Penrose, Laves and Altair tilings. These add complexity by varying the number of possible paths from an intersection, and/or the number of sides to each polygon; but similar rules apply to their solution.
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