ダンジョンZ |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 9.7MB | |||
開発者 | sunday coder | |||
順位 |
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リリース日 | 2012-02-08 17:00:00 | 評価 |
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互換性 | iOS 4.2以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
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2012.02 RPG、kidsの無料カテゴリで15位、9位になりました
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【ダンジョンZ】は
ローグライクなダンジョン探索型RPGです。
ローグ初心者の方にも遊びやすいようにルールは比較的シンプルになっています。
ローグの特長の一つとしてもあるように、
ダンジョンはランダム自動生成なので何回遊んでも楽しめる点があります。
強力な武器、防具を装備して、どんどん地下深く目指していくゲームです!
【補足など】
探索型RPGとなっていますが、ストーリーがある一般的なドラ○エみたいなRPGではないのでご注意ください。
物語のエンディングを目指すというより、ダンジョン深くまで目指して得点を競いあうゲームです。
GameCenterに対応していますので日本中(世界中?)でのランキング順位で競えあえます
■移動システム
SLGのような完全なターン制ではありませんが、プレイヤーは移動力(行動力)が2歩設定されています。
2歩動くと敵も移動を開始します。
※例)モンスターが5歩の場合は、5歩の移動中でもプレイヤーはモンスターの移動完了を待たずに
移動できるようにプログラムで同時に処理をしています。仕様です。
モンスターとプレイヤーが同じマスに重なる事もありますが、こちらも仕様としています。
重なった場合はモンスターの背後を攻撃しやすくなるので。
■武器、防具の耐久度
使用回数により徐々に攻撃の命中率が下がっていきます。
状態は◎→○→△→×
△の状態で何回か使用すると壊れてしまいます。修理出来ない状態で所持アイテムから消えてしまいます。
状態は文字の色でも判別が付きます
白色→オレンジ色→赤色
赤色で何回か使用すると同じく壊れてしまいます。
■システム
ダンジョンの途中でゲームオーバーになっても、アイテム、所持金を失うペナルティはありません。
ただ次回、挑戦時はプレイヤーのレベル1、ダンジョンの地下1階からのスタートになります。
武器、防具のレベル、経験値はそのままなので何回か戦えば戦うほど強いアイテムになります!
■セーブ
ダンジョン以外では自動セーブですので、終了させても問題ありません。
ダンジョン中は途中からの再開も出来ます。
攻略等はレビューにも詳しくありましたので、行き詰った場合に参考にしてみてください。
-- お問合せ先 --
不具合報告など。(ご意見、ご感想。。)
件名にダンジョンZなどとお願いします
sc_support@livedoor.com
--- 追記 ---
2012.0218
■v1.0.1
ゲームパラメータを調整しバージョンアップしました
・武器、盾の耐久度UP
・プレイヤーのレベルUPがv1.0.0より上がりやすく
・弓の攻撃力UP(自分のレベルにある程度比例)
・背後から攻撃された場合のダメージ軽減
・武器、盾の修理費用を前回より安く(半額)
長文のレビューを書いてくださった方々ありがとうございました!!
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更新履歴
ゲーム内のパラメータ調整です
2012.02 RPG、kidsの無料カテゴリで15位、9位になりました
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【ダンジョンZ】は
ローグライクなダンジョン探索型RPGです。
ローグ初心者の方にも遊びやすいようにルールは比較的シンプルになっています。
ローグの特長の一つとしてもあるように、
ダンジョンはランダム自動生成なので何回遊んでも楽しめる点があります。
強力な武器、防具を装備して、どんどん地下深く目指していくゲームです!
【補足など】
探索型RPGとなっていますが、ストーリーがある一般的なドラ○エみたいなRPGではないのでご注意ください。
物語のエンディングを目指すというより、ダンジョン深くまで目指して得点を競いあうゲームです。
GameCenterに対応していますので日本中(世界中?)でのランキング順位で競えあえます
■移動システム
SLGのような完全なターン制ではありませんが、プレイヤーは移動力(行動力)が2歩設定されています。
2歩動くと敵も移動を開始します。
※例)モンスターが5歩の場合は、5歩の移動中でもプレイヤーはモンスターの移動完了を待たずに
移動できるようにプログラムで同時に処理をしています。仕様です。
モンスターとプレイヤーが同じマスに重なる事もありますが、こちらも仕様としています。
重なった場合はモンスターの背後を攻撃しやすくなるので。
■武器、防具の耐久度
使用回数により徐々に攻撃の命中率が下がっていきます。
状態は◎→○→△→×
△の状態で何回か使用すると壊れてしまいます。修理出来ない状態で所持アイテムから消えてしまいます。
状態は文字の色でも判別が付きます
白色→オレンジ色→赤色
赤色で何回か使用すると同じく壊れてしまいます。
■システム
ダンジョンの途中でゲームオーバーになっても、アイテム、所持金を失うペナルティはありません。
ただ次回、挑戦時はプレイヤーのレベル1、ダンジョンの地下1階からのスタートになります。
武器、防具のレベル、経験値はそのままなので何回か戦えば戦うほど強いアイテムになります!
■セーブ
ダンジョン以外では自動セーブですので、終了させても問題ありません。
ダンジョン中は途中からの再開も出来ます。
攻略等はレビューにも詳しくありましたので、行き詰った場合に参考にしてみてください。
-- お問合せ先 --
不具合報告など。(ご意見、ご感想。。)
件名にダンジョンZなどとお願いします
sc_support@livedoor.com
--- 追記 ---
2012.0218
■v1.0.1
ゲームパラメータを調整しバージョンアップしました
・武器、盾の耐久度UP
・プレイヤーのレベルUPがv1.0.0より上がりやすく
・弓の攻撃力UP(自分のレベルにある程度比例)
・背後から攻撃された場合のダメージ軽減
・武器、盾の修理費用を前回より安く(半額)
長文のレビューを書いてくださった方々ありがとうございました!!
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更新履歴
ゲーム内のパラメータ調整です
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