Vibes#4 |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 216.9MB (ダウンロードにWIFIが必要) | |||
開発者 | Orbe | |||
順位 |
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リリース日 | 2022-05-26 16:00:00 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 11.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
Vibes#4 propose une expérience de rencontre chorégraphique et sonore, accessible à tous depuis le mobile. Elle permet à des utilisateurs de se rassembler pour partager un instant dansé — un peu sur le modèle du Flash Mob, dans un lieu donné — un parc par exemple — ou dans différentes villes ou pays, au même moment.
Vibes#4 est un projet de danse connecté porté par Orbe avec le soutien de la Maison de la Danse et ICK Amsterdam, avec le soutien d'Europe Créative.
Une expérience ludique, chorégraphique et sonore, dans laquelle le participant joue le rôle principal : guidé par la voix de Mujō, le joueur traverse un labyrinthe rempli d'obstacles sonores. Il utilise son corps, à travers une série d’actions rythmées par la musique, pour progresser dans le jeu et sortir du labyrinthe. Pour passer les obstacles, le joueur reçoit des consignes précises sur la façon de se mouvoir et projeter son énergie.
Les actions du joueur sont interprétées par le mobile, pour évaluer leur impact sur la situation courante. Engagement physique et créativité des participants sont stimulées par l’interaction musicale et le paysage sonore. De nouvelles dimensions cinétiques et relationnelles émergent grâce à la relation intime entre mouvement et musique. Les joueurs qui parviennent à sortir du labyrinthe partent en quête de ceux qui sont encore bloqués pour former des duos. Un final collectif permet de revivre les moments forts de cette épopée.
更新履歴
Cette version améliore considérablement l'expérience utilisateur de Vibes#4, tout en améliorant et en ajoutant de la fluidité à l'interface.
Vibes#4 est un projet de danse connecté porté par Orbe avec le soutien de la Maison de la Danse et ICK Amsterdam, avec le soutien d'Europe Créative.
Une expérience ludique, chorégraphique et sonore, dans laquelle le participant joue le rôle principal : guidé par la voix de Mujō, le joueur traverse un labyrinthe rempli d'obstacles sonores. Il utilise son corps, à travers une série d’actions rythmées par la musique, pour progresser dans le jeu et sortir du labyrinthe. Pour passer les obstacles, le joueur reçoit des consignes précises sur la façon de se mouvoir et projeter son énergie.
Les actions du joueur sont interprétées par le mobile, pour évaluer leur impact sur la situation courante. Engagement physique et créativité des participants sont stimulées par l’interaction musicale et le paysage sonore. De nouvelles dimensions cinétiques et relationnelles émergent grâce à la relation intime entre mouvement et musique. Les joueurs qui parviennent à sortir du labyrinthe partent en quête de ceux qui sont encore bloqués pour former des duos. Un final collectif permet de revivre les moments forts de cette épopée.
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