Plastic - 3D Modeling |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 1500円 | ダウンロード |
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ジャンル | グラフィック/デザイン | |||
サイズ | 123.0MB (ダウンロードにWIFIが必要) | |||
開発者 | Raffael Kaehn | |||
順位 |
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リリース日 | 2023-06-08 16:00:00 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 16.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
In contrast to most other modeling tools, Plastic does not use polygons to define the shape of an object. Instead, you build up a volumetric representation by simply combining primitives with add and subtract operations. The same tools used for modeling can also be used to apply color to the model in one continuous workflow. And, since all of these actions in Plastic are non-destructive, you can easily change aspects of your scene at any point without affecting unrelated work. When you are done, objects can be exported as PLY files to be animated, rendered, or 3D printed with the help of other tools.
To get started, create a new project by tapping the “+”-symbol in the project gallery. To edit an object in the scene, you can either tap it twice in the outline or tap the “Edit” button after selecting it and switching to the attributes panel. By tapping the plus button in the outline panel, you can now add strokes to your object and build up its shape.
Although I am trying my best to provide a polished experience, Plastic is still in an early stage in its development and occasional bugs, missing features, and frequent design changes cannot be completely avoided.
If you are interested in updates on the development progress, feel free to follow me on Twitter @raffael_kaehn. For feedback, please send me a direct message or an email to feedback@plastic.app.
更新履歴
- Bug fixes and performance improvements
To get started, create a new project by tapping the “+”-symbol in the project gallery. To edit an object in the scene, you can either tap it twice in the outline or tap the “Edit” button after selecting it and switching to the attributes panel. By tapping the plus button in the outline panel, you can now add strokes to your object and build up its shape.
Although I am trying my best to provide a polished experience, Plastic is still in an early stage in its development and occasional bugs, missing features, and frequent design changes cannot be completely avoided.
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