PhySim |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | 教育 | |||
サイズ | 49.0MB | |||
開発者 | 铖 邢 | |||
順位 |
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リリース日 | 2020-07-26 16:00:00 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 12.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
偉大な古典力学の基礎-ニュートン運動学および部分的に拡張された物理シミュレーターに従ってください。ここでは、古典力学のさまざまな実験を復元して設計し、地面の摩擦と重力の影響を排除できます。また、天体の運動(円運動)などをシミュレーションすることもできます。
写真からテクスチャ素材を生成-オブジェクトのテクスチャ素材としてアルバム内の写真を使用できます。これらのマテリアルは球の表面に描画されます。たとえば、いくつかの惑星のテクスチャを使用して美しい星系を作成し、それに力を適用して円または円運動を実現できます。この力を計算するには、学校で学んだ知識を使用できます特定のサイズ、そしてあなたのアイデアを確認します。
グループ編集機能-画面を長押しまたはダブルタップして選択領域を呼び出し、オブジェクトのグループを選択して、グループを全体的な編集のシステムとして扱うことができます。オブジェクトのグループ全体に力、速度、変位などを適用できます。グループの電荷と質量を編集することもできます。これらの量は、元の値としてウェイトとしてグループ内のオブジェクトに均等に配分されます。
追跡と追跡-選択した単一のオブジェクトについて、追跡または追跡できます。従うことは、オブジェクトに視点を置き、オブジェクトの動きに従うことです。火星の「逆行」現象を覚えていますか?この現象の理由は、選択された参照フレームが異なるためです。オブジェクトを追跡するには、オブザーバーの参照フレームのゼロポイントをオブジェクトに配置します。「逆行性」の現象がさらに発生する場合があります。注意とは、注意ビューにオブジェクトを記録することで、注意オブジェクト間でオブジェクトを簡単に切り替えて追跡できます。
より多くのコンテンツ-PhySimは、重力と磁力を実現します。これは、実際にはフィールドの観点からの力です。これに基づいて、物理学は「求心力」および他の効果力を生み出しました。これは、現在観察できる物理現象のほとんどを説明でき、いくつかの異常な現象も発見できます。たとえば、1つの正の電荷と1つの負の電荷の2つの発電機を設計し、同時にいくつかをシーンに配置できます。学校の実験の結果とは異なり、実験室とは異なるため、「ジッター」が発生し続けることがわかります。摩擦と地面の重力を考慮しない場合、この「ジッター」システムにはエネルギー損失がありません。
更新履歴
1.新しい紹介-物理学を紹介します。
2.エクスペリエンスを最適化する-オブジェクトをキャストするときに、オブジェクトのターゲット位置がブロックされている場合は、新しいオブジェクトを前面に配置します。
3.次のような既知のバグ修正:オブジェクトと一緒に移動すると、表示角度が異常にロックされる場合があります。
写真からテクスチャ素材を生成-オブジェクトのテクスチャ素材としてアルバム内の写真を使用できます。これらのマテリアルは球の表面に描画されます。たとえば、いくつかの惑星のテクスチャを使用して美しい星系を作成し、それに力を適用して円または円運動を実現できます。この力を計算するには、学校で学んだ知識を使用できます特定のサイズ、そしてあなたのアイデアを確認します。
グループ編集機能-画面を長押しまたはダブルタップして選択領域を呼び出し、オブジェクトのグループを選択して、グループを全体的な編集のシステムとして扱うことができます。オブジェクトのグループ全体に力、速度、変位などを適用できます。グループの電荷と質量を編集することもできます。これらの量は、元の値としてウェイトとしてグループ内のオブジェクトに均等に配分されます。
追跡と追跡-選択した単一のオブジェクトについて、追跡または追跡できます。従うことは、オブジェクトに視点を置き、オブジェクトの動きに従うことです。火星の「逆行」現象を覚えていますか?この現象の理由は、選択された参照フレームが異なるためです。オブジェクトを追跡するには、オブザーバーの参照フレームのゼロポイントをオブジェクトに配置します。「逆行性」の現象がさらに発生する場合があります。注意とは、注意ビューにオブジェクトを記録することで、注意オブジェクト間でオブジェクトを簡単に切り替えて追跡できます。
より多くのコンテンツ-PhySimは、重力と磁力を実現します。これは、実際にはフィールドの観点からの力です。これに基づいて、物理学は「求心力」および他の効果力を生み出しました。これは、現在観察できる物理現象のほとんどを説明でき、いくつかの異常な現象も発見できます。たとえば、1つの正の電荷と1つの負の電荷の2つの発電機を設計し、同時にいくつかをシーンに配置できます。学校の実験の結果とは異なり、実験室とは異なるため、「ジッター」が発生し続けることがわかります。摩擦と地面の重力を考慮しない場合、この「ジッター」システムにはエネルギー損失がありません。
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1.新しい紹介-物理学を紹介します。
2.エクスペリエンスを最適化する-オブジェクトをキャストするときに、オブジェクトのターゲット位置がブロックされている場合は、新しいオブジェクトを前面に配置します。
3.次のような既知のバグ修正:オブジェクトと一緒に移動すると、表示角度が異常にロックされる場合があります。
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