Nomad Sculpt |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 3000円 | ダウンロード |
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ジャンル | グラフィック/デザイン | |||
サイズ | 127.5MB (ダウンロードにWIFIが必要) | |||
開発者 | Hexanomad | |||
順位 |
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リリース日 | 2020-08-04 16:00:00 | 評価 |
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互換性 | iOS 15.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 | |||
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• 彫刻ツール
クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。
• ストロークのカスタマイズ
フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。
• ペイントツール
頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
マテリアルプリセットも簡単に管理できます。
• レイヤー
彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
彫刻およびペイントの変更が記録されます。
• マルチレゾリューションスカルプティング
柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。
• ボクセルリメッシュ
メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。
• ダイナミックトポロジー
ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!
• デシメート
できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。
• フェイスグループ
フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。
• 自動UVアンラップ
自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。
• ベーキング
頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。
• プリミティブ形状
円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。
• PBRレンダリング
デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。
• ポストプロセス
スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど
• エクスポートとインポート
サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。
• インターフェース
モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
カスタマイズも可能です!
• クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
更新履歴
ios: quad remesher alt shortcut resets the density painting
ios: quad remesher allow smooth density intensity greater than 100 percent
remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)
クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。
• ストロークのカスタマイズ
フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。
• ペイントツール
頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
マテリアルプリセットも簡単に管理できます。
• レイヤー
彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
彫刻およびペイントの変更が記録されます。
• マルチレゾリューションスカルプティング
柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。
• ボクセルリメッシュ
メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。
• ダイナミックトポロジー
ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!
• デシメート
できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。
• フェイスグループ
フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。
• 自動UVアンラップ
自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。
• ベーキング
頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。
• プリミティブ形状
円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。
• PBRレンダリング
デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。
• ポストプロセス
スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど
• エクスポートとインポート
サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。
• インターフェース
モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
カスタマイズも可能です!
• クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
更新履歴
ios: quad remesher alt shortcut resets the density painting
ios: quad remesher allow smooth density intensity greater than 100 percent
remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
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