10GROW - 新感覚リアルタイムパズルバトル |
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価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 127.3MB (ダウンロードにWIFIが必要) | |||
開発者 | Takahiro Ueda | |||
順位 |
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リリース日 | 2019-12-30 17:00:00 | 評価 |
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互換性 | iOS 10.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 | |||
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◆10GROW
パネルの数字を足して10を作りキャラクターを成長させるパズルバトル
◆システム
隣接するパネルをタップし、数字を加算していきます。
10を作ると色に対応したステータスが上昇します。
※10を超えると減算になります。
青パネル -> HP上昇
赤パネル -> STR(攻撃力)上昇
茶パネル -> VIT(防御力)上昇
緑パネル -> AGI(回避力)上昇
紫パネル -> LUK(会心率)上昇
上昇する値はキャラクターの成長値分加算されていきます。
◆バトル
戦闘はオートで進行するリアルタイムバトルです。
攻撃はオート攻撃と10を作った時に繰り出します。
回復手段はポーションスキルと青パネルのみなので、HP管理が重要になります。
◆キャラクター
冒険者はバランス型
戦士は火力型
重戦士は防御型
盗賊は回避型など
キャラクターによって伸びやすいステータスが異なります。
また、キャラクター毎に固有のスキルを持っているので、バトルでしっかり活用しましょう。
◆カスタマイズ
キャラクターの成長値強化
ポーションの効果強化
装備強化
オプション装着など
多様なカスタマイズ要素があり、やり込み要素も充実!
◆ダンジョン
ダンジョンで手に入れた強化素材は持ち帰れますが
上昇したステータスやドロップ装備品はバトルが終了するとリセットされます。
ダンジョンを周回し、強化素材を集めて最強のキャラビルドを目指そう!
◆適当にプレイして10を作るもよし、ステータスを考えて10を作るもよし
気楽に遊べる算数パズルバトル「10GROW」
◆利用素材
・RPGドット様(キャラクターグラフィック)
・Game-icons.net様(スキル・UIアイコン)
・ぴぽや様(スキルエフェクト、背景)
・エトリエ様(背景)
・化け猫缶様(アイテム・素材アイコン)
・効果音ラボ様(効果音)
・G-MIYA様(音楽)
・煉獄庭園様(音楽)
更新履歴
ゲームモードの選択を排除し
通常戦ではリアルタイム制、ボス戦ではターン制になるよう変更しました。
道中ではより多くのパネルを獲得してキャラクターを成長させ
ボス戦では1手1手が大事になるように遊び方を固定させました。
パネルの数字を足して10を作りキャラクターを成長させるパズルバトル
◆システム
隣接するパネルをタップし、数字を加算していきます。
10を作ると色に対応したステータスが上昇します。
※10を超えると減算になります。
青パネル -> HP上昇
赤パネル -> STR(攻撃力)上昇
茶パネル -> VIT(防御力)上昇
緑パネル -> AGI(回避力)上昇
紫パネル -> LUK(会心率)上昇
上昇する値はキャラクターの成長値分加算されていきます。
◆バトル
戦闘はオートで進行するリアルタイムバトルです。
攻撃はオート攻撃と10を作った時に繰り出します。
回復手段はポーションスキルと青パネルのみなので、HP管理が重要になります。
◆キャラクター
冒険者はバランス型
戦士は火力型
重戦士は防御型
盗賊は回避型など
キャラクターによって伸びやすいステータスが異なります。
また、キャラクター毎に固有のスキルを持っているので、バトルでしっかり活用しましょう。
◆カスタマイズ
キャラクターの成長値強化
ポーションの効果強化
装備強化
オプション装着など
多様なカスタマイズ要素があり、やり込み要素も充実!
◆ダンジョン
ダンジョンで手に入れた強化素材は持ち帰れますが
上昇したステータスやドロップ装備品はバトルが終了するとリセットされます。
ダンジョンを周回し、強化素材を集めて最強のキャラビルドを目指そう!
◆適当にプレイして10を作るもよし、ステータスを考えて10を作るもよし
気楽に遊べる算数パズルバトル「10GROW」
◆利用素材
・RPGドット様(キャラクターグラフィック)
・Game-icons.net様(スキル・UIアイコン)
・ぴぽや様(スキルエフェクト、背景)
・エトリエ様(背景)
・化け猫缶様(アイテム・素材アイコン)
・効果音ラボ様(効果音)
・G-MIYA様(音楽)
・煉獄庭園様(音楽)
更新履歴
ゲームモードの選択を排除し
通常戦ではリアルタイム制、ボス戦ではターン制になるよう変更しました。
道中ではより多くのパネルを獲得してキャラクターを成長させ
ボス戦では1手1手が大事になるように遊び方を固定させました。
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ブログパーツ第2弾!
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