Reality Composer |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ユーティリティ | |||
サイズ | 152.4MB (ダウンロードにWIFIが必要) | |||
開発者 | Apple | |||
順位 |
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リリース日 | 2019-09-19 16:00:00 | 評価 |
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互換性 | iOS 17.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
事前に3Dの経験がなくても、ARで直接AR体験のプロトタイプやコンテンツ制作を簡単に行えます。
• バーチャルオブジェクトをドラッグ&ドロップして配置したり回転させたりして、AR内で直接、またはキャンバスでシーンを組み立てることができます。
• 独自の.usdzファイルを読み込んだり、Reality ComposerのビルトインARコンテンツライブラリ内にあるバーチャルオブジェクトを活用したりしてシーンを構築できるため、すぐに作業を始められます。
• フォトグラメトリと、高度なLiDARセンサーを活用したガイド付きのキャプチャー処理を使用して、iPhoneまたはiPad(iPhone 12 Pro以降およびiPad Pro第5世代以降)で高品質な3Dモデルを作成できます。
• バーチャルオブジェクトのサイズやスタイルなどをカスタマイズできます。
• バーチャルオブジェクトを動かしたり、拡大/縮小したり、小刻みな動きや回転などの強調効果を追加したりできます。アニメーション制作の経験は必要ありません。
• 空間オーディオを追加できます。それらはすべて、ユーザがオブジェクトをタップしたとき、オブジェクトに非常に近づいたとき、またはほかのトリガが起動したときに再生されるように設定できます。
• iOSデバイスとMacのXcodeのReality Composer Appとの間でプロジェクトを簡単にやり取りできます。
• シーン全体を.usdzファイルとして書き出すことで、AR Quick Lookや既存の3Dプロジェクトで使用したり、Mac上のReality ComposerでXcodeプロジェクトに統合したりできます。
• シーンを構築しようとしている実際の場所でセンサーとカメラのデータを記録しておくことで、後でXcodeでAppを構築するときにiOSデバイスでそれらを再生できます。これによって、デバイスを物理的に移動させたり別の場所に行ったりしなくても、記録されたデータを使ってAR体験を繰り返したり構築したりできます。
更新履歴
Reality ComposerのObject Captureを紹介します。フォトグラメトリと、高度なLiDARセンサーを活用したガイド付きのキャプチャー処理を使用して、iPhoneまたはiPad(iPhone 12 Pro以降およびiPad Pro第5世代以降)で高品質な3Dモデルを作成できます。iOS用Object Captureで作成されたUSDZモデルは、AR Quick Lookで表示したり、Reality Composer Proを使用してプロフェッショナルな3Dワークフローにシームレスに組み込んだりできます。
• バーチャルオブジェクトをドラッグ&ドロップして配置したり回転させたりして、AR内で直接、またはキャンバスでシーンを組み立てることができます。
• 独自の.usdzファイルを読み込んだり、Reality ComposerのビルトインARコンテンツライブラリ内にあるバーチャルオブジェクトを活用したりしてシーンを構築できるため、すぐに作業を始められます。
• フォトグラメトリと、高度なLiDARセンサーを活用したガイド付きのキャプチャー処理を使用して、iPhoneまたはiPad(iPhone 12 Pro以降およびiPad Pro第5世代以降)で高品質な3Dモデルを作成できます。
• バーチャルオブジェクトのサイズやスタイルなどをカスタマイズできます。
• バーチャルオブジェクトを動かしたり、拡大/縮小したり、小刻みな動きや回転などの強調効果を追加したりできます。アニメーション制作の経験は必要ありません。
• 空間オーディオを追加できます。それらはすべて、ユーザがオブジェクトをタップしたとき、オブジェクトに非常に近づいたとき、またはほかのトリガが起動したときに再生されるように設定できます。
• iOSデバイスとMacのXcodeのReality Composer Appとの間でプロジェクトを簡単にやり取りできます。
• シーン全体を.usdzファイルとして書き出すことで、AR Quick Lookや既存の3Dプロジェクトで使用したり、Mac上のReality ComposerでXcodeプロジェクトに統合したりできます。
• シーンを構築しようとしている実際の場所でセンサーとカメラのデータを記録しておくことで、後でXcodeでAppを構築するときにiOSデバイスでそれらを再生できます。これによって、デバイスを物理的に移動させたり別の場所に行ったりしなくても、記録されたデータを使ってAR体験を繰り返したり構築したりできます。
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