COCO PENSE et COCO BOUGE |
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 65.3MB | |||
開発者 | Dynseo | |||
順位 |
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リリース日 | 2017-06-02 06:25:29 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 14.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
Découvrez COCO PENSE et COCO BOUGE : l'application éducative et sportive qui transforme l'apprentissage des enfants de 5 à 10 ans
COCO PENSE et COCO BOUGE est l'application qui combine éducation et activité physique pour offrir un apprentissage équilibré aux enfants. Conçue pour les enfants de 5 à 10 ans, cette application permet aux jeunes de s’amuser tout en développant leurs compétences cognitives et physiques, dans un environnement adapté à leur rythme d’apprentissage.
Testez gratuitement le programme pendant une semaine ! Vous allez l'adorer. Ensuite des formules d'abonnement vous sont proposées à partir de 4,99 euros par mois.
Pourquoi choisir COCO PENSE et COCO BOUGE ?
- Apprentissage ludique : Plus de 30 jeux éducatifs couvrant la lecture, les mathématiques, la géographie, la logique et bien plus encore. Chaque jeu est conçu pour stimuler la mémoire, la concentration et la réflexion des enfants, tout en s'amusant.
- Pause sportive intégrée : Après 15 minutes de jeu, COCO invite les enfants à se lever et à bouger avec des exercices physiques adaptés à leur âge. Un moyen amusant de garantir un équilibre entre activité mentale et physique.
- Un contenu adapté aux enfants de 5 à 10 ans : Utilisée à l'école ou à la maison, COCO accompagne les enfants du CP au CM2, avec des niveaux progressifs adaptés à chaque âge et rythme d'apprentissage.
- Inclusivité : COCO PENSE et COCO BOUGE est également adapté aux enfants ayant des besoins éducatifs particuliers (troubles DYS, autisme, polyhandicap), offrant des niveaux de difficulté ajustés pour ne pas mettre les enfants en situation d'échec.
- Développée par des experts : Tous les jeux ont été créés en collaboration avec des professionnels de la santé (ergothérapeutes, psychomotriciens, orthophonistes) pour garantir un contenu éducatif enrichissant et une progression adaptée à chaque enfant.
- Une expérience partagée : Certains jeux peuvent se jouer à deux, permettant ainsi aux enfants de partager un moment de jeu avec leurs parents, frères, sœurs ou amis, et d'apprendre ensemble.
COCO PENSE et COCO BOUGE dans les écoles et les établissements médico-sociaux
- COCO PENSE et COCO BOUGE est également largement utilisé dans les écoles primaires et les établissements médico-sociaux. L'application s'intègre facilement dans les activités scolaires et périscolaires, permettant aux enseignants d'utiliser COCO en classe comme un outil pédagogique.
- En classe et en activités périscolaires : Les enseignants utilisent COCO pour renforcer les apprentissages de base, comme la lecture et les mathématiques, tout en rendant les séances plus dynamiques. En activité périscolaire, la partie sportive de COCO est projetée sur grand écran pour des activités physiques collectives, afin de réaliser les 30 minutes de sport par jour.
- Dans les établissements médico-sociaux (IME, ITEP, SESSAD) : Les enfants avec des besoins spécifiques, qu'ils soient autistes, DYS ou polyhandicapés, bénéficient de l’approche inclusive de COCO. Les jeux sont adaptés avec des niveaux de difficulté ajustables, permettant à chaque enfant de progresser à son rythme tout en s’amusant.
Témoignages des utilisateurs
- Anne, maman de Jules, 7 ans “Les pauses sportives sont géniales pour maintenir mon fils concentré !Jules adore apprendre avec COCO, mais ce qui fait toute la différence, c’est la pause sportive. Après 15 minutes de jeu, il se lève, fait quelques exercices, puis revient encore plus concentré. Ça a vraiment changé sa façon d'apprendre."
- Lucie, maman de Théo, 8 ans, autiste : “Un programme enfin adapté à mon enfant autiste. COCO est l'application qu'on attendait. Les niveaux de difficulté ajustables et les pauses régulières permettent à Théo d'apprendre sans frustration. C’est un programme vraiment inclusif."
En savoir plus : https://www.dynseo.com/version-coco/
CGU : https://www.dynseo.com/conditions-utilisation-stimart-rgpd/
Confidentialité : https://www.dynseo.com/politique-de-confidentialite/
更新履歴
COCO existe désormais en 8 langues ! Français, Anglais, Italien, Portugais, Allemand, Espagnol, Chinois et Néerlandais. Changez la langue depuis le menu d'informations dans COCO.
COCO PENSE et COCO BOUGE est l'application qui combine éducation et activité physique pour offrir un apprentissage équilibré aux enfants. Conçue pour les enfants de 5 à 10 ans, cette application permet aux jeunes de s’amuser tout en développant leurs compétences cognitives et physiques, dans un environnement adapté à leur rythme d’apprentissage.
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Pourquoi choisir COCO PENSE et COCO BOUGE ?
- Apprentissage ludique : Plus de 30 jeux éducatifs couvrant la lecture, les mathématiques, la géographie, la logique et bien plus encore. Chaque jeu est conçu pour stimuler la mémoire, la concentration et la réflexion des enfants, tout en s'amusant.
- Pause sportive intégrée : Après 15 minutes de jeu, COCO invite les enfants à se lever et à bouger avec des exercices physiques adaptés à leur âge. Un moyen amusant de garantir un équilibre entre activité mentale et physique.
- Un contenu adapté aux enfants de 5 à 10 ans : Utilisée à l'école ou à la maison, COCO accompagne les enfants du CP au CM2, avec des niveaux progressifs adaptés à chaque âge et rythme d'apprentissage.
- Inclusivité : COCO PENSE et COCO BOUGE est également adapté aux enfants ayant des besoins éducatifs particuliers (troubles DYS, autisme, polyhandicap), offrant des niveaux de difficulté ajustés pour ne pas mettre les enfants en situation d'échec.
- Développée par des experts : Tous les jeux ont été créés en collaboration avec des professionnels de la santé (ergothérapeutes, psychomotriciens, orthophonistes) pour garantir un contenu éducatif enrichissant et une progression adaptée à chaque enfant.
- Une expérience partagée : Certains jeux peuvent se jouer à deux, permettant ainsi aux enfants de partager un moment de jeu avec leurs parents, frères, sœurs ou amis, et d'apprendre ensemble.
COCO PENSE et COCO BOUGE dans les écoles et les établissements médico-sociaux
- COCO PENSE et COCO BOUGE est également largement utilisé dans les écoles primaires et les établissements médico-sociaux. L'application s'intègre facilement dans les activités scolaires et périscolaires, permettant aux enseignants d'utiliser COCO en classe comme un outil pédagogique.
- En classe et en activités périscolaires : Les enseignants utilisent COCO pour renforcer les apprentissages de base, comme la lecture et les mathématiques, tout en rendant les séances plus dynamiques. En activité périscolaire, la partie sportive de COCO est projetée sur grand écran pour des activités physiques collectives, afin de réaliser les 30 minutes de sport par jour.
- Dans les établissements médico-sociaux (IME, ITEP, SESSAD) : Les enfants avec des besoins spécifiques, qu'ils soient autistes, DYS ou polyhandicapés, bénéficient de l’approche inclusive de COCO. Les jeux sont adaptés avec des niveaux de difficulté ajustables, permettant à chaque enfant de progresser à son rythme tout en s’amusant.
Témoignages des utilisateurs
- Anne, maman de Jules, 7 ans “Les pauses sportives sont géniales pour maintenir mon fils concentré !Jules adore apprendre avec COCO, mais ce qui fait toute la différence, c’est la pause sportive. Après 15 minutes de jeu, il se lève, fait quelques exercices, puis revient encore plus concentré. Ça a vraiment changé sa façon d'apprendre."
- Lucie, maman de Théo, 8 ans, autiste : “Un programme enfin adapté à mon enfant autiste. COCO est l'application qu'on attendait. Les niveaux de difficulté ajustables et les pauses régulières permettent à Théo d'apprendre sans frustration. C’est un programme vraiment inclusif."
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