最坏的时代-橙光游戏 |
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価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ブック | |||
サイズ | 174.8MB (ダウンロードにWIFIが必要) | |||
開発者 | Beijing Liuqu Network Technology Co., Ltd. | |||
順位 |
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リリース日 | 2017-01-06 15:19:45 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 7.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 | |||
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【游戏简介】
故事从1909年开始。
这一年,光绪帝、慈禧刚刚死去,年轻的宣统皇帝在正月初一即位。
清朝苟延残喘、革命不见曙光、百姓无知无觉。
背负着沉重的枷锁,这些人、这个时代,要怎样去寻找光?
这是民国时的他们,也是今天的我们。
这是最好的时代,也是最坏的时代。
我给主角起名为“觉”。既是睡觉的“觉”,也是觉醒的”觉“。
每一个选择,都通往我们为自己塑造的结局。
【游戏元素】
剧情,民国,男性向,橙光,文字,阅读,正剧向,非遗,小说
游戏字数:69280字
————
制作工具:橙光文字游戏制作工具
授权发行:橙光游戏中心
作者:zjr961215
客服QQ:800066931
玩家评论:
我是不习惯留评论的,但这个游戏让我觉着不能不写一些。
《双城记》这样说:这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代;这是明智的时代,这是愚昧的时代;这是信任的纪元,这是怀疑的纪元;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望的春日,这是失望的冬日;我们面前应有尽有,我们面前一无所有;我们都将直上天堂,我们都将直下地狱。
玩到了最终的迷途篇,确实有些感慨。
这个世界,或者就是、竟是这样充斥着矛盾,交织着黑白。随处可见一种境遇或言论下的两种极端态度,仔细想想,却又都无法辩驳。一种出自内心,一种屈于现实。
这个游戏随处让我感受到了这样的矛盾。以至于当我玩到结尾,看着栖霞山的落日,想要露出笑容却同时感到寒毛立起。
这是一部优秀的作品,不论从主题立意、情节人物,或是背景来说,都是非常不错的。令我意外的是作者非常仔细,对于一些历史考证极为讲究,中间好几个结局后记写得很好,引人深思。
最后,谢谢你为我们制作出这样优秀的作品。并期待作者更多的作品。
---玩家ID:生者庆余年
总结就八个字:良心之作,必须加精。
就游戏本身而言,作者并没有用一大段一大段史料来填充字数,而是巧妙地与主人公所在的历史时代背景相结合,玩家的不同选择促使主人公走上不同的人生道路,但每一条路仿佛都能在漫漫历史中找到它的影子。总而言之,游戏可玩性很好,不会让“求趣”的玩家失望。
就剧情而言,如果你具有一颗勇敢的心,一双不轻易被仇恨蒙蔽、目光放得长远的眼睛(0r花花233~),成为一个走到全剧终的强者,你将会非常享受游戏的过程。不知不觉中,你已代入闵觉:性格善良却怯懦时留日医学生闵觉,在目睹了昔日的同学好友、心中深处的恋人,在革命的道路上或因私而违背初心,或为公献身革命,面对动荡的社会环境与迷茫的未来,我想无论是谁,都会为之触动。而在这时,看似无关的旁人之举,也就成为了闵觉转变的重要动因。在我看来,闵觉的心路历程也成为本作的一大看点。
不得不提的是这个游戏的支线,很多游戏往往是主线剧情丰富,支线草草几句结尾,而且触发的原因也是各种无语,而本作的剧情按时间轴呈线发展,脉络清晰(还好宝宝一直用心学历史( ????? ),触发每一个支线结局的前因后果铺垫都是合情理的。而且每一个支线结局后面都有一个后记(超喜欢这个~)讲的不是剧情,而是人物原型什么的:最有印象是闵觉殉道原型竟然是王国维先生,很久以前看过一本写先生的书,当时都看哭了……现在《最坏的时代》又重新勾起了当时的情思。
---玩家ID:长恨歌平湖秋月
故事从1909年开始。
这一年,光绪帝、慈禧刚刚死去,年轻的宣统皇帝在正月初一即位。
清朝苟延残喘、革命不见曙光、百姓无知无觉。
背负着沉重的枷锁,这些人、这个时代,要怎样去寻找光?
这是民国时的他们,也是今天的我们。
这是最好的时代,也是最坏的时代。
我给主角起名为“觉”。既是睡觉的“觉”,也是觉醒的”觉“。
每一个选择,都通往我们为自己塑造的结局。
【游戏元素】
剧情,民国,男性向,橙光,文字,阅读,正剧向,非遗,小说
游戏字数:69280字
————
制作工具:橙光文字游戏制作工具
授权发行:橙光游戏中心
作者:zjr961215
客服QQ:800066931
玩家评论:
我是不习惯留评论的,但这个游戏让我觉着不能不写一些。
《双城记》这样说:这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代;这是明智的时代,这是愚昧的时代;这是信任的纪元,这是怀疑的纪元;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望的春日,这是失望的冬日;我们面前应有尽有,我们面前一无所有;我们都将直上天堂,我们都将直下地狱。
玩到了最终的迷途篇,确实有些感慨。
这个世界,或者就是、竟是这样充斥着矛盾,交织着黑白。随处可见一种境遇或言论下的两种极端态度,仔细想想,却又都无法辩驳。一种出自内心,一种屈于现实。
这个游戏随处让我感受到了这样的矛盾。以至于当我玩到结尾,看着栖霞山的落日,想要露出笑容却同时感到寒毛立起。
这是一部优秀的作品,不论从主题立意、情节人物,或是背景来说,都是非常不错的。令我意外的是作者非常仔细,对于一些历史考证极为讲究,中间好几个结局后记写得很好,引人深思。
最后,谢谢你为我们制作出这样优秀的作品。并期待作者更多的作品。
---玩家ID:生者庆余年
总结就八个字:良心之作,必须加精。
就游戏本身而言,作者并没有用一大段一大段史料来填充字数,而是巧妙地与主人公所在的历史时代背景相结合,玩家的不同选择促使主人公走上不同的人生道路,但每一条路仿佛都能在漫漫历史中找到它的影子。总而言之,游戏可玩性很好,不会让“求趣”的玩家失望。
就剧情而言,如果你具有一颗勇敢的心,一双不轻易被仇恨蒙蔽、目光放得长远的眼睛(0r花花233~),成为一个走到全剧终的强者,你将会非常享受游戏的过程。不知不觉中,你已代入闵觉:性格善良却怯懦时留日医学生闵觉,在目睹了昔日的同学好友、心中深处的恋人,在革命的道路上或因私而违背初心,或为公献身革命,面对动荡的社会环境与迷茫的未来,我想无论是谁,都会为之触动。而在这时,看似无关的旁人之举,也就成为了闵觉转变的重要动因。在我看来,闵觉的心路历程也成为本作的一大看点。
不得不提的是这个游戏的支线,很多游戏往往是主线剧情丰富,支线草草几句结尾,而且触发的原因也是各种无语,而本作的剧情按时间轴呈线发展,脉络清晰(还好宝宝一直用心学历史( ????? ),触发每一个支线结局的前因后果铺垫都是合情理的。而且每一个支线结局后面都有一个后记(超喜欢这个~)讲的不是剧情,而是人物原型什么的:最有印象是闵觉殉道原型竟然是王国维先生,很久以前看过一本写先生的书,当时都看哭了……现在《最坏的时代》又重新勾起了当时的情思。
---玩家ID:长恨歌平湖秋月
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