我爱做游戏 - 做游戏的游戏,就是这么拗口,就是这么任性! |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 無料 | ダウンロード |
||
---|---|---|---|---|
ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 89.9MB | |||
開発者 | BANACOLA PTY. LTD. | |||
順位 |
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リリース日 | 2016-06-24 09:04:14 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 6.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
“我爱做游戏” 是一款讲述怎么做游戏的游戏 (本质上是个文字冒险游戏)。
游戏采用了便签纸手绘涂鸦的方式展示独特美术,主要原因是作者没钱买绘图板,而且是码农出身,随便画画比较得心应手。
作者也没啥不良嗜好,就喜欢玩玩游戏,写写游戏开发日志。每天在各种能写字的地方发牛皮癣,引来了不少想学习游戏开发入门的同学。
作者尽最大的可能解答同学们的询问,但是毕竟精力有限,只能点到为止。
近来恰逢IndiePlay组织了独立游戏开发大赛,作者一时兴起,要不就做一款讲述怎么做游戏的游戏?!这样也能造福广大想入门做游戏的同学?
想了,就做,丫的就这么任性。
为了参加IndiePlay组织的独立游戏开发大赛,时间又很紧,作者拼了老命才倒腾出来大家现在看到的这个版本。目前就一个分支剧情,就是讲“像素节拍”这个游戏怎么折腾出来的。(如果大家觉得这是个小广告,对,那这就是个小广告,我们从来不避讳爆家丑。其实也没那么丑,比隔壁王叔叔家那点破事好一点吧。)
当然,作者已经有很多天马行空的想法,会持续更新版本,加入更多分支剧情。内容涵盖:
* 丰富的游戏开发角色
* 丰富的游戏运营角色
* 丰富的项目管理工具
* 丰富的工作交流工具
* 丰富的游戏设计理论
* 丰富的游戏开发引擎
* 丰富的游戏编程语言
* 丰富的美术制作工具
* 丰富的音乐制作工具
* 丰富的游戏开发社区
* 丰富的游戏发布平台
还有......
*丰富的玩家评论吐槽
每一个分支剧情都不重复,真的,是真的哟...........嘿,别走呀,兄台。我们又不是卖切糕的,不会宰您的。
这个游戏嘛,免费,无内购,无广告,想怎么玩就怎么玩。如果您觉得过意不去,非要给我们打个赏,行吧,那我们后继增加一个打赏选项,大爷您想怎么蹂躏我们,随您..................任意体位,都配合到位。
雅蠛蝶。
PS.
处女座慎入。
版权声明:
以上内容版权不所有,可以任意转载。
我们的期望:
能逗您一笑,足以。
关注我们:
微博:@banacola
QQ:262073482
贴吧:像素节拍
微信公众号:从零开始做游戏
邮箱:community@banacola.com
更新履歴
1. 添加英文语言支持。
2. 新增百度贴吧入口。
我们的期望:
能逗您一笑,足以。
游戏采用了便签纸手绘涂鸦的方式展示独特美术,主要原因是作者没钱买绘图板,而且是码农出身,随便画画比较得心应手。
作者也没啥不良嗜好,就喜欢玩玩游戏,写写游戏开发日志。每天在各种能写字的地方发牛皮癣,引来了不少想学习游戏开发入门的同学。
作者尽最大的可能解答同学们的询问,但是毕竟精力有限,只能点到为止。
近来恰逢IndiePlay组织了独立游戏开发大赛,作者一时兴起,要不就做一款讲述怎么做游戏的游戏?!这样也能造福广大想入门做游戏的同学?
想了,就做,丫的就这么任性。
为了参加IndiePlay组织的独立游戏开发大赛,时间又很紧,作者拼了老命才倒腾出来大家现在看到的这个版本。目前就一个分支剧情,就是讲“像素节拍”这个游戏怎么折腾出来的。(如果大家觉得这是个小广告,对,那这就是个小广告,我们从来不避讳爆家丑。其实也没那么丑,比隔壁王叔叔家那点破事好一点吧。)
当然,作者已经有很多天马行空的想法,会持续更新版本,加入更多分支剧情。内容涵盖:
* 丰富的游戏开发角色
* 丰富的游戏运营角色
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这个游戏嘛,免费,无内购,无广告,想怎么玩就怎么玩。如果您觉得过意不去,非要给我们打个赏,行吧,那我们后继增加一个打赏选项,大爷您想怎么蹂躏我们,随您..................任意体位,都配合到位。
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