飞行棋人机大作战 |
価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 13.0MB | |||
開発者 | Tingchao Liu | |||
順位 |
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リリース日 | 2016-05-23 07:07:17 | 評価 |
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互換性 | iOS 7.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
最经典功能最强大的飞行棋来啦,支持所有经典游戏规则和最新改进规则,帮你找回儿时经典回忆。
在强大的人工智能支持下电脑也是一个深不可测的对手哦,当然你也可以和你的家人或小伙伴玩上几局。
飞行棋玩法:
由2至4位玩家参与游戏,每人控制一种颜色的飞机,谁的4个飞机先到达终点就获胜。玩家通过掷骰子决定飞机行进的步数。骰子点数要正好到达终点才算完成,不然多出的点数要往回走。
基本规则:
- 起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在可选规则中,也可配置2,4,6点或5,6点起飞。
- 迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与迭子的棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数(但在跳子时,迭子不能阻止其他棋子跳过)。注意迭子遇到比它棋子数大的迭子则无效。
- 撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。但如果敌方在这一格内的棋子大于己方,则己方棋子一起返回停机坪。
- 跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
- 飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
- 终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
- 胜负判定
最先使4个棋子都到达终点的玩家获胜,可选规则中可配置一方获取游戏就结束,或者直到所有玩家都分出胜负才游戏结束。
更新履歴
Apple 已更新此 App 以显示 Apple Watch App 图标。
- 游戏体验优化
- 修复游戏bug
在强大的人工智能支持下电脑也是一个深不可测的对手哦,当然你也可以和你的家人或小伙伴玩上几局。
飞行棋玩法:
由2至4位玩家参与游戏,每人控制一种颜色的飞机,谁的4个飞机先到达终点就获胜。玩家通过掷骰子决定飞机行进的步数。骰子点数要正好到达终点才算完成,不然多出的点数要往回走。
基本规则:
- 起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在可选规则中,也可配置2,4,6点或5,6点起飞。
- 迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与迭子的棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数(但在跳子时,迭子不能阻止其他棋子跳过)。注意迭子遇到比它棋子数大的迭子则无效。
- 撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。但如果敌方在这一格内的棋子大于己方,则己方棋子一起返回停机坪。
- 跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
- 飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
- 终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
- 胜负判定
最先使4个棋子都到达终点的玩家获胜,可选规则中可配置一方获取游戏就结束,或者直到所有玩家都分出胜负才游戏结束。
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