曙色边境 - 橙光游戏

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価格 無料
ダウンロード
ジャンルゲーム
サイズ
216.1MB (ダウンロードにWIFIが必要)
開発者橙光游戏中心
順位
ジャンル別:
---
総合:
---
リリース日2016-02-04 11:11:15
評価 評価が取得できませんでした。
互換性iOS 7.0以降が必要です。
iPhone、iPad および iPod touch 対応。
  • 2024-11-21 このアプリは現在ストアから情報が取得できません。削除された可能性があります。
【游戏公告】

上周由于服务器供应商出现问题(已修复),可能导致游戏不稳定,在此期间充值的请多等待,游戏问题请联系我们的客服,对您带来的不便,我们表示由衷的歉意。
客服QQ:800066931

二战时代的欧洲风起云涌
那些来自种族之间与国家之间的屠杀让人们麻木了痛感
一个瘦弱却倔强的肩膀,站在曙光之端,静静的等待着黎明的升起

【游戏简介】

正如德国俗语里说:“猫在夜色里都是灰的”,他们披着同样的外衣,在黑暗的地带里行动着,不被关注,不受记载,即使深惧死亡,也没有退路,这便是间谍。二战一炮打响,在兵荒马乱中,曾经藏在裹尸布里逃离华沙犹太区的你渐渐成长为一名间谍,重返战地窃取情报机密,却意外邂逅了身着纳粹军装的“故人”,于是,一个诚恳的故事萌芽在了已然物是人非的时代……

【游戏元素】

欧风,历史,爱情,恋爱,平等,战争,机密,曲折,感动,间谍,罪恶,冒险,死亡,二战,正邪,短篇,原创

【游戏特点】

*经典欧洲风格,画面十分精美真实,带给你不一样的视觉震撼
*结合二战历史背景,还原欧洲残酷破败的战乱现场,体味那个时代的真挚爱情
*较为罕见的战争题材,十分新颖,让你眼前一亮
*丰富的背景音乐与画面和剧情完美结合,让你身临其境,进入剧情
*短篇剧情,避免了繁琐复杂的剧情环节

游戏字数:81129 字



制作工具:橙光文字游戏制作工具
授权发行:橙光游戏中心
作者:安娜塔西亚
客服QQ:800066931


玩家评论:

玩了两次,埃尔温线的两个结局都经历了
百合与墓碑,战争中最苦痛的 不是死亡,而是绝望,在战争面前的牺牲品太多了,无论轴心国还是同盟国,平民的伤害总是最多,而最让人振奋的,无疑是历经一次次磨难打击后如同凤凰涅槃般重生,战争的不公平性时刻敲打着人们的心,而最使人动容的,就是重归普通的平凡。悼念故人,迎接新生,明天还在前方。
恰如天堂,确如其名,幸福很近,我们太远。战争的阴影即使抹去,也难以完全回复原样,我们都不一样了,无论是立场、缘分、命运、还有那些不可抗,车站后的最后一面恰如人生的太多离别,再难相见,纵使相见也是惘然。所以作者处理得很巧妙,既然已是走向不同的分岔路口,就这样留下最后一面吧......最后的光与影,容我猜测一下,多是一种无奈、珍惜的含义所在。只是为什么,所有的珍惜,都要等到失去后才明白,人生的遗憾,一往直前的道路,恰是生活的本质。
然而,最先打出的,也是最印象深刻的结局,是雾之钟。前两个结局多少带有一些幻想、虚拟天马行空的成分在,但这个结局却是属于任何一个普通的人,用我的话来说就是充满血泪的微笑。当战争的硝烟弥漫到了每一个角落,又有什么资格、多少时间来享受那虚无缥缈的爱情,奢侈品不被供应。艾达的伟大之处不在于她的信念、或是坚持,她也理应是一个平凡的英国女子,可战争改变了一切。朴实的人变得狡诈,市民的人变得阴险,无能的人变成牺牲品,强势的人掌控游戏规则...战争年代,平安已是不可多得的奢求,又怎能强求命运的多加照顾,不如说肯特是个缩影,诉说了太多的血与泪,不会有多少人记住,也终将逝去在历史的洪荒中,纵使她不是最好,却是唯一。有的人活着,他已经死了;有的人死了,他还活着。无数功名终成土,无字空碑,向长晚立。
最后,要感谢作者,给玩家们带来如此深刻的感动与感触,游戏不只是游戏,谢谢

玩家ID:雪飞炎海变清凉


觉得作者说故事的功力真的很厉害,即便受到【短十】短篇幅限制,还能将细腻情感和人物性格与想法的刻划之入木三分,游戏界面也十分精致。是一部会是想让人重跑好几遍好好探究和回味的剧情游戏。
也许感情线不见得是最精彩的句点,但戴米恩这家伙还真是在灰暗故事的背景中随时带给我温暖和欢乐>///< (虽然朱迪思一直吐槽他幼稚,但我觉得亲身历经过其他战役的他或许是所有男角里最成熟、能顾全大局的了(否则他的长官也不会评论说他有领导才能吧),有机会再专门为这家伙写篇心得(欸))其实透过一些故事中的小细节,我想朱迪思应该也很了解戴米恩的体贴和成熟,只是口嫌体正直这样XD。
很喜欢戴米恩能领悟与其让痛苦和仇恨不断孳生发酵,不如冷却下来退一步想想如何让伤痛不要继续扩大,然后痛快恣意的自我奉献与付出,以及不甘于安稳地走父母亲为他安排好的银行事业的勇气与洒脱;我想,戴米恩能拥有令队员称羡的好运大概也是这种「拿得起放得下」的个性使然好啦我承认其实也是被车站那张CG萌得七荤八素这样(欸) 。
游戏里的人物随着时间推移,都能看出他们有所改变,理智内敛的埃尔温随着目睹战争带来的一切有所反思而成长(埃尔温悲剧线的CG也超动人Q_Q));至于细腻情感丰富的帕维尔HE中的成长应该是受到朱迪思的影响。
本来想写更多游戏心得的(剧情本线的心得啦、另外三条非感情线的心得啦、感情线HE和BE各自的心得啦等等),碍于玩完游戏已然深夜,加上文笔拙劣、辞不达意的,就先说到这里了,谢谢作者和绘者的用心制作


玩家ID:杏雨霑衣

游戏做得非常棒!剧情非常棒,第一次玩二战类的游戏就被深深地吸引了。立绘也很棒,特别符合人物形象和性格。配乐也特别棒,已经被德克萨斯的黄玫瑰洗脑了~
刷了大概十多遍,血风暴、白鸽、雾之钟,还有三个男主的AB结局都打出来了,应该没有其他结局了吧?
第一次打出来的结局是血风暴,真的很热血很激动人心,女主在在血风暴中迎风而上,特别帅!白鸽这个结局打出来以后觉得有点忧伤。雾之钟也很好,伦敦的迷雾,看到的曙光,有点照应名字的感觉,在迷茫中等待下一个任务,是迷茫,但也要继续前进的意思吗?
三个男主都特别帮,是惟一一个让我不知道要攻略哪个男主的游戏,所以三个都刷了。不知道和我一样喜欢帕维尔的多不多。其实我很喜欢帕维尔和女主的相处模式,从小青梅竹马,相互扶持。我觉得帕维尔也一直陪在女主的身边,带女主逃离爆炸现场的是帕维尔,女主做噩梦醒来在身边的也是帕维尔,最后任务完成后也是帕维尔拉着她的手臂离开。在帕维尔圆舞曲结局中,女主说:帕维尔是个很有耐心的人,尤其是在我哭的时候。不知道为什么看见这句话的时候感觉很暖心。我也不喜欢帕维尔极端讨厌德国人的思想,但在圆舞曲结局中,帕维尔也许被女主所感化,他渐渐地改变了。我想帕维尔的思想是战争与家庭的伤害造成的,而渐渐说服他改变他,他用自己的才华创造出了更大的价值,这本身就是一件很有意义的事情。我一直在想他的手是在指尖流淌出美妙旋律的手,是写下美丽音符的手,而不是拿枪的手。所以我很喜欢圆舞曲这个结局,也感谢作者给了帕维尔这个好结局。
我也很喜欢戴米恩。曾经的经历磨平了他的棱角,却没有磨去他的阳光乐观与幸运,没有抹去他的一腔热血。我深深记得他说的:“我意识到,如果我们能够提前得到情报,那么不止我们,更多的士兵能够活着回去看一眼父母,恋人,,或者姘头。所以,我站在了这里。”看到这句话的时候很感动,这也许就是当时很多人奋斗下去的理由。他装睡以及小熊还有兔子布偶的那段都很萌。后来他安慰女主的那段也很萌,真有让人破涕为笑的作用。他第一次唱的德克萨斯的黄玫瑰慷慨激昂,第二次安慰女主唱的缓慢而温柔。玫瑰色笨熊的结局是所有结局中最甜了的吧,戴米恩的幸运是可以感染人的,他为整个故事带来了很多欢乐,也给了女主很多快乐的色彩。
埃尔温的立绘特别帅!一个纯正的德国人,在当时依旧保持着自我。其实他一直以来都承受着很多痛苦吧。埃尔温说:鲍曼家的三个孩子都是战争的牺牲品。约翰与埃尔温的思想相悖,他承受着哥哥对他的干预以及自己对哥哥的抗争,一心想保护的妹妹,却仍旧阻止不了她。他看着瓦尔特慢慢走向一个极端,还有与女主的感情,自己也一直在痛苦和徘徊中吧。埃尔温的两个结局都让我有点悲伤,墓碑与百合真是“含泪的微笑”。
其实我和女主的观点是一样的,战争的伤害是双方的。受伤最深的往往是那些普通人,德国人里同样也有很多深受战争伤害的人,也有反对纳粹的人,不仅仅是无辜的女人和小孩,对于一些普通的士兵,他们也是战争的受害者。他们不应背负同一个概念行走于世间,受到同样的憎恨。
游戏里每个人物形象特点都很丰满,而且只有7万多字,能塑造出这么生动感人的人物真的很难得。看到瓦尔特做的小披肩那里的时候,眼泪都忍不住出来了。女主、帕维尔、戴米恩、埃尔温、瓦尔特、露易丝、艾达,我觉得每个人单独挖出来,都是个传奇。女主的性格是我很喜欢的,在橙光中这样的女主很难得。
看评论有人说,女主和帕维尔的线有点救赎的感觉。我想,也许和三个男主都是救赎吧。在百合与墓碑结局中,女主说“我们都可以在伤疤作痛的时候,彼此依偎。一直到它在很多很多年之后,完全的愈合起来。”“我们都是对对方最好的补偿。”我想,不仅埃尔温线,帕维尔线和戴米恩线也是这样的吧,战争或多或少地对每个人造成了伤害,而战争结束后,他们在一起,在彼此的安慰中,在日复一日幸福的生活中,在时光的流逝中,渐渐让心上的伤疤愈合。
抱歉,不小心说多了。也许我说的不对,还请多多包涵。反正很喜欢这个游戏,也觉得这个游戏做得特别好,向作者致以我深深的敬意。希望作者能做出更多的好游戏来,也希望橙光以后能有更多这样的好游戏。

玩家ID:Rukawa Fuji

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更新日時:2024年11月21日 02時38分
 
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