Leg med lyd og læsning |
この情報はストアのものより古い可能性がございます。 | ||||
価格 | 360円 | ダウンロード |
||
---|---|---|---|---|
ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 70.7MB | |||
開発者 | Trine Kjaer Krogh | |||
順位 |
| |||
リリース日 | 2016-01-22 19:38:50 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 6.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 |
Leg med Lyd og Læsning (LLL) er en app der er designet til at styrke børns sproglige forudsætninger for læsning med fokus på lydopmærksomhed. Appen er tilpasset både til børn i børnehave og i indskolingen, og kan anvendes i dagtilbud, skole og hjemme for at styrke børnenes fonologiske opmærksomhed. Leg med Lyd og Læsning bygger på evidensbaseret forskning i børns sprog og sproglige udvikling særligt Carsten Elbroes forskning i lydelige forudsætninger for læsning. Leg med Lyd og Læsning bygger strukturelt på de samme elementer som findes i sprogvurderingen til 3-årige, 5-årige og børnehaveklassen i forhold til lydelig opmærksomhed og fonologiske repræsentationer. Det grundlæggende teoretiske syn på læsning er, at fonologisk opmærksomhed er central for den tidlige læseudvikling, og en grundlæggende metodisk tilgang hvor der tilstræbes en vekselvirkning mellem analyse og syntese. Vi forklejner på ingen måde betydningen af fokus på indhold, narrativer og hukommelse, men disse elementer er ikke i fokus i denne app. Som udgangspunkt arbejdes der med ord og begreber, som barnet må forventes at kende, for at barnet retter sin opmærksomhed mod lyd og ikke mod at afkode indholdet. Det tilstræbes, at barnet oplever spillet som en sjov leg i samspil med en ældre kammerat eller en opmærksom og entusiastisk voksen. Det er hensigten at styrke børnenes lydelige forudsætninger for læsning.
Indhold i Leg med Lyd og Læsning
- fonologiske repræsentationer
- lydskelnelege
- rim og remser
- stavelseslege
- fonemlege
- bogstaveleg
Motivation
Den didaktiske hensigt med appen er at give muligheder for at børnene kan dygtiggøre deres færdigheder inden for de fonologiske repræsentationer – og det betyder, at børnene er nødt til at skulle forblive i den samme opgave over længere tid. Appen kan opleves anstrengende og udfordrende, selv om det tilstræbes at variere og gøre legene sjove undervejs.
Spillet er opbygget progredierende. Det vil sige, at det er en forudsætning for at komme videre til niveau to, at man har gennemført niveau et. Til gengæld kan barnet gemme banen og spille videre, fra hvor de er nået til, når de åbner spillet igen.
Rim
Børn, som har svært ved at skelne lyde fra hinanden har ofte også svært med at rime. I denne sekvens får børnene lejlighed til at øve sig på at finde ord, der rimer, så de kan opdage, at rim grundlæggende er to ord, som lyder næsten ens, men ikke er helt ens.
Fonnemmeniveau
I ordværkstedet får barnet lejlighed til at bygge ord på baggrund af rodfonemer. Barnet får lejlighed til at gøre sig erfaringer med, at to ord kan sættes sammen til et helt nyt ord, men at det ikke er alle ord, som kan kombineres på en meningsgivende måde.
Leg med lyd og læsning kommer hele vejen rundt
Børnene får lejlighed til at lege med lyde, rim, genkendelse af bogstaver, bogstavlyde og syntese, da de også får lejlighed til at lime bogstaverne sammen til ord. Tegningerne er indbydende og især monsterhulen har vakt stor begejstring hos mange børn.
Udviklere af appen:
- Programmør: Daniel Brandt
- Tegner: Jonas Prip Thorsen
- Logopæd, læselærer og lektor Helle Iben Bylander, Sprogin
- Konsulent, cand. mag. Lektor: Trine Kjær Krogh, Sprogin
For nærmere information:
Helle@sprogin.dk
Trine@sprogin.dk
www.sprogin.dk
https://sprogin.wordpress.com/
Facebook.com/sprogin.dk
Indhold i Leg med Lyd og Læsning
- fonologiske repræsentationer
- lydskelnelege
- rim og remser
- stavelseslege
- fonemlege
- bogstaveleg
Motivation
Den didaktiske hensigt med appen er at give muligheder for at børnene kan dygtiggøre deres færdigheder inden for de fonologiske repræsentationer – og det betyder, at børnene er nødt til at skulle forblive i den samme opgave over længere tid. Appen kan opleves anstrengende og udfordrende, selv om det tilstræbes at variere og gøre legene sjove undervejs.
Spillet er opbygget progredierende. Det vil sige, at det er en forudsætning for at komme videre til niveau to, at man har gennemført niveau et. Til gengæld kan barnet gemme banen og spille videre, fra hvor de er nået til, når de åbner spillet igen.
Rim
Børn, som har svært ved at skelne lyde fra hinanden har ofte også svært med at rime. I denne sekvens får børnene lejlighed til at øve sig på at finde ord, der rimer, så de kan opdage, at rim grundlæggende er to ord, som lyder næsten ens, men ikke er helt ens.
Fonnemmeniveau
I ordværkstedet får barnet lejlighed til at bygge ord på baggrund af rodfonemer. Barnet får lejlighed til at gøre sig erfaringer med, at to ord kan sættes sammen til et helt nyt ord, men at det ikke er alle ord, som kan kombineres på en meningsgivende måde.
Leg med lyd og læsning kommer hele vejen rundt
Børnene får lejlighed til at lege med lyde, rim, genkendelse af bogstaver, bogstavlyde og syntese, da de også får lejlighed til at lime bogstaverne sammen til ord. Tegningerne er indbydende og især monsterhulen har vakt stor begejstring hos mange børn.
Udviklere af appen:
- Programmør: Daniel Brandt
- Tegner: Jonas Prip Thorsen
- Logopæd, læselærer og lektor Helle Iben Bylander, Sprogin
- Konsulent, cand. mag. Lektor: Trine Kjær Krogh, Sprogin
For nærmere information:
Helle@sprogin.dk
Trine@sprogin.dk
www.sprogin.dk
https://sprogin.wordpress.com/
Facebook.com/sprogin.dk
ブログパーツ第二弾を公開しました!ホームページでアプリの順位・価格・周辺ランキングをご紹介頂けます。
ブログパーツ第2弾!
アプリの周辺ランキングを表示するブログパーツです。価格・順位共に自動で最新情報に更新されるのでアプリの状態チェックにも最適です。
ランキング圏外の場合でも周辺ランキングの代わりに説明文を表示にするので安心です。
サンプルが気に入りましたら、下に表示されたHTMLタグをそのままページに貼り付けることでご利用頂けます。ただし、一般公開されているページでご使用頂かないと表示されませんのでご注意ください。
幅200px版
幅320px版
Now Loading...
「iPhone & iPad アプリランキング」は、最新かつ詳細なアプリ情報をご紹介しているサイトです。
お探しのアプリに出会えるように様々な切り口でページをご用意しております。
「メニュー」よりぜひアプリ探しにお役立て下さい。
Presents by $$308413110 スマホからのアクセスにはQRコードをご活用ください。 →
Now loading...