E-mail - 橙光游戏 |
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価格 | 無料 | ダウンロード |
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ジャンル | ゲーム | |||
サイズ | 83.6MB | |||
開発者 | 橙光游戏中心 | |||
順位 |
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リリース日 | 2015-06-27 01:25:26 | 評価 | 評価が取得できませんでした。 | |
互換性 | iOS 7.0以降が必要です。 iPhone、iPad および iPod touch 対応。 | |||
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【游戏公告】
上周由于服务器供应商出现问题(已修复),可能导致游戏不稳定,在此期间充值的请多等待,游戏问题请联系我们的客服,对您带来的不便,我们表示由衷的歉意。
客服QQ:800066931
第二人称游戏优秀作品,通过收发邮件的方式体会游戏的多种感受,四大主题结局等待你的收集,在唯美的音乐和纯白的背景下体会那些让人欣喜或心酸的故事吧!
极富创意的游戏方式
二十种不同结局等待你的开启
在收发邮件中体味百态人生
【游戏简介】你不断收到一个人发来的电子邮件,可是你们之间的关系真得像你想象中一样吗?在游戏中,你的身份,你和他的关系都会根据你在游戏中做出的选择不同而有所差异,伴随着优美动听的音乐,来做出属于你自己的选择。
【游戏元素】现代,情感,原创,第二人称
游戏字数:27673 字
——————
制作工具:橙光文字游戏制作工具
授权发行:橙光游戏中心
作者:bubush
客服QQ:800066931
玩家评论
简简单单的游戏,却透着莫名的忧伤与感动,我们生命总有那样一个人,可能是亲人、朋友、爱人,或者远去或者远在他乡,我们开始还是热络着,时间久了,感情也就渐渐变淡了。
——魅紫迷
好赞的创意!感觉是个既温暖又忧伤的游戏呢……
不过有点想吐槽无情结局2,居然是TE……跟结局1风格差别也太大了吧……
——kelly747
太……美了。像小时候玩过,后来却再也没有找到过的那个4399小游戏。用鼠标晃着一只系着蝴蝶结的玻璃瓶在蓝天里慢慢上浮,收集路过的爱心,集满了就可以飘进天堂,虽然我从没成功进去过。这个游戏又给了我那样的感觉,那样漂浮不定的孤独和温柔的感觉,原谅我词穷,只是简简单单素白和单曲背景乐,我就突然很想哭泣。或许是太美了,轻拢慢捻,就戳到了心里最柔软的地方。
——hongchen86
一口氣玩完二十個結局,感覺自己要人格分裂了XD 一時是男一時是女,一時是母親,一時是兒子,挺新穎的題材~也感受到由熟悉到疏遠的淡淡悲傷,那母愛如水的結局看着郵件統計裡越來越少的郵件和母親最後發的郵件~感覺SAD。
——ianian
只打出了其中几个结局,这个游戏让人想到博尔赫斯的《四月三月》,是通过将发生的事决定过去的事情的,角度很新颖,也很吃文本量和逻辑……对于分支的把握是这个游戏难点和闪光点所在,作者发展故事树的能力真是太强了
——alpacanist
上周由于服务器供应商出现问题(已修复),可能导致游戏不稳定,在此期间充值的请多等待,游戏问题请联系我们的客服,对您带来的不便,我们表示由衷的歉意。
客服QQ:800066931
第二人称游戏优秀作品,通过收发邮件的方式体会游戏的多种感受,四大主题结局等待你的收集,在唯美的音乐和纯白的背景下体会那些让人欣喜或心酸的故事吧!
极富创意的游戏方式
二十种不同结局等待你的开启
在收发邮件中体味百态人生
【游戏简介】你不断收到一个人发来的电子邮件,可是你们之间的关系真得像你想象中一样吗?在游戏中,你的身份,你和他的关系都会根据你在游戏中做出的选择不同而有所差异,伴随着优美动听的音乐,来做出属于你自己的选择。
【游戏元素】现代,情感,原创,第二人称
游戏字数:27673 字
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制作工具:橙光文字游戏制作工具
授权发行:橙光游戏中心
作者:bubush
客服QQ:800066931
玩家评论
简简单单的游戏,却透着莫名的忧伤与感动,我们生命总有那样一个人,可能是亲人、朋友、爱人,或者远去或者远在他乡,我们开始还是热络着,时间久了,感情也就渐渐变淡了。
——魅紫迷
好赞的创意!感觉是个既温暖又忧伤的游戏呢……
不过有点想吐槽无情结局2,居然是TE……跟结局1风格差别也太大了吧……
——kelly747
太……美了。像小时候玩过,后来却再也没有找到过的那个4399小游戏。用鼠标晃着一只系着蝴蝶结的玻璃瓶在蓝天里慢慢上浮,收集路过的爱心,集满了就可以飘进天堂,虽然我从没成功进去过。这个游戏又给了我那样的感觉,那样漂浮不定的孤独和温柔的感觉,原谅我词穷,只是简简单单素白和单曲背景乐,我就突然很想哭泣。或许是太美了,轻拢慢捻,就戳到了心里最柔软的地方。
——hongchen86
一口氣玩完二十個結局,感覺自己要人格分裂了XD 一時是男一時是女,一時是母親,一時是兒子,挺新穎的題材~也感受到由熟悉到疏遠的淡淡悲傷,那母愛如水的結局看着郵件統計裡越來越少的郵件和母親最後發的郵件~感覺SAD。
——ianian
只打出了其中几个结局,这个游戏让人想到博尔赫斯的《四月三月》,是通过将发生的事决定过去的事情的,角度很新颖,也很吃文本量和逻辑……对于分支的把握是这个游戏难点和闪光点所在,作者发展故事树的能力真是太强了
——alpacanist
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